VooDoo
Wybierając voodoo jako profesję naszej postaci zdawać musimy sobie sprawę z roli jaką przyjdzie nam odgrywać. Nie jest to bowiem typ samotnego łowcy przemierzającego rubieże Taernu i bądźmy tego świadomymi. Wszystko ze względu na kilka ułomności, które to naszej klasie przypadły w udziale - celem zachowania ogólno-pojętego balansu. Jesteśmy doskonałym uzupełnieniem precyzyjnie zbalansowanych drużyn (tych mniej zbalansowanych zresztą też). Upraszczając nieco - tam gdzie druid ma leczyć, a mag mordować - voodoo odpowiedzialny jest za to, żeby druid miał mniej pracy, a mag mógł szybciej i skutecznej wyrżnąć tabuny wrogów. W założeniach wręcz banalne, w praktyce - urokliwe i co więcej, wciąga jak chodzenie po bagnach. Kiedy przyjdzie nam organizować drużynę pamiętać należy o jednej nadrzędnej zasadzie - dotyczącej właściwie wszystkich klas wspierających i osłabiających - im liczniejsze rzesze sojuszników, tym bardziej będziemy przydatni. Abstrahuję już od tego, że przyjemną odmianą jest widzieć, że ktoś pielęgnuje ot choćby relacje międzyludzkie i jest gotów przedłożyć zasadę "im nas więcej, tym weselej" ponad prawidła, pokroju "im nas więcej, tym mniejsza szansa na drop". To już jednak nieco odmienny temat.
Umiejętności
- UKŁUCIE LALKI - (Umiejętność dostępna od poziomu: 2)
Urok ofensywny, zadający silne obrażenia. Często używany na niskich poziomach. »WARUNEK: brak.
- SZPILA W OKO - (Umiejętność dostępna od poziomu: 5)
Urok, zadający niewielkie obrażenia + osłabienie ataku fizycznego i dystansowego. »WARUNEK: brak.
- WYSSANIE DUSZY - (Umiejętność dostępna od poziomu: 8)
Umiejętność transferowania many od przeciwnika dla własnych korzyści. »WARUNEK: brak.
- HAK W BRZUCH - (Umiejętność dostępna od poziomu: 12)
Urok zadający poważne obrażenia + krwotok. »WARUNEK: brak.
- ZATRUCIE - (Umiejętność dostępna od poziomu: 15)
Urok powodujący osłabienie zadawanych obrażeń przeciwnika + większe zużycie many, kondycji. »WARUNEK: brak.
- UDERZENIE CIENIA - (Umiejętność dostępna od poziomu: 18)
Umiejętność ofensywna, polegająca na wyemitowaniu potężnego impulsu zadającego poważne obrażenia. Na wyższych poziomach szansa zatrucia. »WARUNEK: brak.
- OTĘPIENIE - (Umiejętność dostępna od poziomu: 22)
Urok osłabiający atak i obronę psychiczną przeciwnika. »WARUNEK: brak.
- AURA CIENIA - (Umiejętność dostępna od poziomu: 26)
Urok obszarowy powodujący osłabienie ataku i obrony dystansowej. »WARUNEK: brak.
- UKAZANIE ŚMIERCI - (Umiejętność dostępna od poziomu: 30)
Potężny urok powodujący krytyczne osłabienie każdego typu obrony + obniżenie szansy trafienia każdego ataku przeciwnika + posiadający możliwość natychmiastowego zgonu przeciwnika. »WARUNEK: aktywne Oślepienie, Zatrucie, i Otępienie. Nie więcej niż 4000 PŻ lub 60% maksymalnych PŻ.
Uwaga, pełen poradnik VooDoo znajdziecie pod tym linkiem: http://www.forum.taern.pl/viewtopic.php?f=67&t=1288