VooDoo

Z Taern Wiki
Przejdź do nawigacji Przejdź do wyszukiwania
VooDoo.jpg

VooDoo - Przeklęty zaklinacz, znający skomplikowaną i mocno dwuznaczną naturę ludzką, potrafiący wykorzystać jej słabości do własnych celów. Przemierzający świat, aby pozbawiać swoich przeciwników woli i siły życia, uzmysławia wszystkim, jak potężnym narzędziem jest ludzki umysł i odpowiednio użyta duchowa moc. Z łatwością czyni wyłomy w psychicznych barierach innych ludzi, niszczy ich od środka, ukazując im najmroczniejsze zakamarki własnych dusz. Potężny czarownik, znający wrogów ojczyzny lepiej niż oni sami. Prawdziwa duma Taernu!


Cechy profesji

Zalety

  • Atakuje jako jeden z pierwszych
  • Debuff grupowy
  • Potężne uroki


Wady

  • Kiepska walka w zwarciu
  • Kiepska obrona w zwarciu


Umiejętności

Umiejętności VooDoo




Ukłucie lalki

Ukłucie lalki.jpg


Mag Voodoo wbijając szpikulec w lalkę wyobrażającą jego przeciwnika, emituje jednocześnie silny impuls duchowy, który odbierany przez umysł ofiary przekształca go w realne obrażenia fizyczne. Mocny urok ofensywny. Pomija odporność na uroki przy liczeniu trafienia.

Właściwości

  • Dostępne od 2 poziomu doświadczenia
  • OBR: 1.4 * Moc + 0.6 * Wiedza
  • Rozkład rodzaju obrażeń: kłute 65% / urok 35%
  • Osiągi umiejętności na kolejnych poziomach:
Poziom Um Obrażenia Szansa trafienia Mana
I 200% 90% 20
II 190% 93% 23
III 200% 96% 26
IV 210% 99% 29
V 220% 102% 32
VI 230% 105% 35
VII 260% 108% 38

Szpila w oko

Szpila w oko.jpg


W królestwie ślepców, jednooki jest królem. Voodoo wie, jak pozbawić przeciwnika wzroku. Szpila w oko to potężny urok, który zadając niewielkie obrażenia powoduje oślepienie przeciwnika, poważnie ograniczając jego zdolności bojowe.
Właściwości

  • Dostępne od 5 poziomu doświadczenia
  • OBR: 1.4 * Moc + 0.6 * Wiedza
  • Osiągi umiejętności na kolejnych poziomach:
Poziom Um Obrażenia Szansa trafienia Obrona i atak dystansowy Obrona i atak fizyczny Czas Mana
I 40% 100% -30% -25% 2 30
II 44% 103% -34% -28% 2 35
III 48% 107% -38% -32% 2 39
IV 52% 110% -42% -35% 3 44
V 56% 112% -46% -38% 3 48
VI 60% 115% -50% -41% 3 53
VII 64% 118% -55% -45% 3 57

Wyssanie duszy

Wyssanie duszy.jpg


Istotą czarów Voodoo jest przekształcenie energii innych istot dla potrzeb czarownika. Umiejętność żerowania na przeciwnikach stanowi istotę przetrwania czarownika w starciu. Voodoo atakując przeciwnika wręcz, poprzez dotyk, przenika przez duchowe bariery ofiary i transferuje jego manę, powiększając własne zasoby energetyczne.
Właściwości

  • Dostępne od 8 poziomu doświadczenia
  • OBR: 1.4 * Moc + 0.6 * Wiedza
  • Celność ataku liczona jest z wiedzy postaci
  • W PvP bazowa szansa trafienia jest zredukowana o połowę
  • Osiągi umiejętności na kolejnych poziomach:
Poziom Um Obrażenia (Transferowana mana) Szansa trafienia Kondycja
I 40% 76% 20
II 44% 80% 23
III 48% 84% 26
IV 52% 88% 29
V 56% 92% 32
VI 60% 96% 35
VII 64% 100% 38

Tarcza cienia

Tarcza cienia.png


Czarodzieje Voodoo potrafią panować nie tylko nad energią duchową swoich przeciwników, ale przede wszystkim nad własną. Dzięki temu są w stanie bronić się przed nadchodzącymi atakami. Rozpraszają siłę ciosu, którego część zostaje zmniejszona, część zostaje przejęta przez manę, a dopiero to, co zostanie, dociera do czarodzieja.
Właściwości

  • Dostępne od 12 poziomu doświadczenia
  • Obniża otrzymywane obrażenia w taki sposób, że część z nich redukuje, a część przekazuje w manę
  • W PvE ilość utraconej many jest zmniejszona o % przedstawiony w tabeli. Redukcja ta nie działa w PvP
  • Tarcza cienia przestaje działać, gdy ilość many Voodoo spadnie do 15% wartości całkowitej
  • Osiągi umiejętności na kolejnych poziomach:
Poziom Um Obrażenia zadane w HP Obrażenia w manę Dodatkowy reduktor utraconej many Czas Kondycja Mana Trudność
I 67% 33% 53% 2 10 30 160
II 65% 35% 55% 2 12 35 200
III 63% 37% 57% 2 13 39 240
IV 61% 39% 59% 2 15 44 280
V 59% 41% 61% 2 16 48 320
VI 57% 43% 63% 2 18 53 360
VII 55% 45% 65% 2 19 57 400

Zatrucie

Zatrucie.jpg


Ważnym elementem magii Voodoo jest wpływanie na siły życiowe innych istot. Umiejętność Zatruwania jest niezbędna dla każdego czarownika. Ofiara doświadcza negatywnego uroku, który miesza jej władze umysłowe z taki sposób, że doznaje ona wszelkich objawów fizycznego zatrucia. Zwiększone zostaje jej zużycie many oraz kondycji, jak i zmniejszona siła ataku każdej strefy.
Właściwości

  • Dostępne od 15 poziomu doświadczenia
  • Osiągi umiejętności na kolejnych poziomach:
Poziom Um Szansa trafienia Zadawane obrażenia fizyczne Zadawane obrażenia magiczne Zużycie zasobów Czas Mana
I 100% -5% -20% +30% 3 30
II 103% -6% -22% +33% 3 35
III 106% -8% -24% +36% 4 39
IV 109% -9% -26% +39% 4 44
V 112% -11% -28% +42% 5 48
VI 115% -13% -31% +45% 5 53
VII 118% -15% -35% +48% 5 57

Uderzenie Cienia

Uderzenie cienia.jpg


Czarownik Voodoo całe życie spędza w cieniu, swoją moc czerpiąc z bluźnierczych, krwawych i mrocznych rytuałów. Przepełniony złowrogim mrokiem, jest w stanie wyemitować potężny impuls cienia, niszczący życiową energię zaatakowanego przeciwnika.
Właściwości

  • Dostępne od 18 poziomu doświadczenia
  • OBR: 1.4 * Moc + 0.6 * Wiedza
  • Osiągi umiejętności na kolejnych poziomach:
Poziom Um Obrażenia Szansa trafienia Mana Szansa na zatrucie
I 132% 100% 15 ---
II 140% 105% 17 ---
III 148% 110% 19 15%
IV 156% 115% 21 17%
V 164% 120% 24 19%
VI 172% 125% 26 21%
VII 180% 130% 28 24%

Otępienie

Otępienie.jpg


Czarownik Voodoo jest w stanie znacznie wpłynąć na zdolności umysłowe przeciwnika, co okazuje się być szczególnie skuteczne w walce z wrogiem posługującym się magią. Otępienie prowadzi do zmniejszenia odporności na uroki oraz skuteczności obrony magicznej i ataków magicznych.
Właściwości

  • Dostępne od 22 poziomu doświadczenia
  • Osiągi umiejętności na kolejnych poziomach:
Poziom Um Szansa trafienia Atak i obrona psychiczna Zmniejszenie odporności na uroki Czas Mana
I 100% -25% 0 3 20
II 103% -28% 5 3 23
III 106% -31% 10 4 26
IV 109% -35% 15 4 29
V 112% -39% 20 5 32
VI 115% -43% 30 5 35
VII 118% -47% 45 6 38

Aura Cienia

Aura cienia.jpg


Zmrok jest idealną porą dla Voodoo, kiedy dzień łączy się z nocą, wyzwalając z ludzi ich ukrytą, prawdziwą naturę. Czarownik Voodoo, dziecko cienia, jest w stanie siłą umysłu wywołać sztuczny zmrok, rzucając zbiorowy urok na całą gromadę przeciwników. Cienie, które zaczynają oplatać, wypełzają również z nich samych, czyniąc ich łatwiejszym celem dla niszczącego działania Czarnej energii. Przerażeni własnym mrokiem, widząc tylko cień, nie są w stanie w pełni skutecznie używać ataku ani obrony dystansowej. Zaćmienie sprawia, że Uderzeniem Cienia mag VooDoo zadaje przeciwnikowi dotkliwsze ciosy.
Właściwości

  • Dostępne od 26 poziomu doświadczenia
  • Osiągi umiejętności na kolejnych poziomach:
Poziom Um Szansa trafienia Obrona dystansowa Atak dystansowy (szansa trafienia) Czas Mana
I 90% -22% -22% 2 30
II 92% -24% -24% 2 35
III 94% -26% -26% 3 39
IV 96% -28% -28% 3 44
V 98% -30% -30% 4 48
VI 100% -32% -32% 4 53
VII 102% -34% -34% 4 57

Ukazanie Śmierci

Ukazanie śmierci.jpg


Każdy nosi w sobie obraz własnej śmierci, ale nie każdy gotów jest go ujrzeć. Intencją czarownika jest sprowadzenie natychmiastowego zgonu na zaatakowaną osobę. Ofiara musi być bardzo osłabiona (działające efekty: zatrucie, oślepienie, otępienie) a i tak często efektywnie broni się przed natychmiastową śmiercią. W przypadku kiedy cel główny zawodzi, Ukazanie śmierci wywołuje u ofiary potężny szok, którego konsekwencją jest zupełne osłabienie ataków i obrony psychicznej.
Właściwości

  • Dostępne od 30 poziomu doświadczenia
  • WARUNEK: Aktywne: zatrucie, oślepienie, otępienie. Warunek do zabicia: nie więcej niż 4000 PŻ lub 60% posiadanych PŻ (wymagany tylko dla graczy w walkach przeciwko potworom)
  • Odporność na ukazanie nie powoduje zablokowania wejścia debuffa, ale działa tylko na zablokowanie efektu zabicia przeciwnika
  • Osiągi umiejętności na kolejnych poziomach:
Poziom Um Szansa trafienia Szansa na zabicie Obrona i atak psychiczny Zmniejszenie odporności na uroki Czas Mana
I 100% 8% -22% 22 2 40
II 103% 10% -24% 24 2 46
III 106% 12% -26% 26 3 52
IV 109% 14% -28% 28 3 58
V 112% 16% -30% 30 4 64
VI 115% 18% -32% 32 4 70
VII 118% 20% -34% 34 4 76