VooDoo: Różnice pomiędzy wersjami
Linia 160: | Linia 160: | ||
| 3 | | 3 | ||
| 57 | | 57 | ||
+ | |- | ||
+ | |} | ||
+ | |||
+ | ==Wyssanie duszy== | ||
+ | [[Plik:Wyssanie duszy.jpg|100px|right|thumb]] | ||
+ | |||
+ | |||
+ | Istotą czarostwa Voodoo jest przekształcenie energii innych istot dla potrzeb czarownika. Umiejętność żerowania na przeciwnikach stanowi istotę przetrwania czarownika w starciu, Voodoo atakując przeciwnika wręcz, poprzez dotyk przenika przez duchowe bariery ofiary i transferuje jego Manę, powiększając własne zasoby energetyczne. | ||
+ | <br> | ||
+ | '''Właściwości''' | ||
+ | |||
+ | * Dostępne od 8 poziomu doświadczenia | ||
+ | * OBR: 1.4 * [[Statystyki|Moc]] + 0.6 * [[Statystyki|Wiedza]] | ||
+ | * Osiągi umiejętności na kolejnych poziomach: | ||
+ | |||
+ | {| class="wikitable" style="text-align:center; width: 50%; background-color:LemonChiffon" | ||
+ | |- style="background-color:Khaki" | ||
+ | | Poziom Um | ||
+ | | Obrażenia | ||
+ | | Szansa trafienia | ||
+ | | Transferowana mana | ||
+ | | Kondycja | ||
+ | |- | ||
+ | | I | ||
+ | | 50% | ||
+ | | 100% | ||
+ | | 50% | ||
+ | | 20 | ||
+ | |- | ||
+ | | II | ||
+ | | 55% | ||
+ | | 103% | ||
+ | | 55% | ||
+ | | 23 | ||
+ | |- | ||
+ | | III | ||
+ | | 60% | ||
+ | | 106% | ||
+ | | 60% | ||
+ | | 26 | ||
+ | |- | ||
+ | | IV | ||
+ | | 65% | ||
+ | | 109% | ||
+ | | 65% | ||
+ | | 29 | ||
+ | |- | ||
+ | | V | ||
+ | | 70% | ||
+ | | 112% | ||
+ | | 70% | ||
+ | | 32 | ||
+ | |- | ||
+ | | VI | ||
+ | | 75% | ||
+ | | 115% | ||
+ | | 75% | ||
+ | | 35 | ||
+ | |- | ||
+ | | VII | ||
+ | | 85% | ||
+ | | 120% | ||
+ | | 85% | ||
+ | | 38 | ||
|- | |- | ||
|} | |} | ||
Linia 313: | Linia 377: | ||
|- | |- | ||
|} | |} | ||
+ | |||
+ | ==Uderzenie Cienia== | ||
+ | [[Plik:Uderzenie cienia.jpg|100px|right|thumb]] | ||
+ | |||
+ | |||
+ | Czarownik Voodoo całe życie spędza w cieniu, swoją moc czerpiąc z bluźnierczych, krwawych i mrocznych rytuałów. Przepełniony złowrogim mrokiem, jest w stanie wyemitować potężny impuls cienia, niszczący życiową energię zaatakowanego przeciwnika. | ||
+ | <br> | ||
+ | '''Właściwości''' | ||
+ | |||
+ | * Dostępne od 18 poziomu doświadczenia | ||
+ | * OBR: 1.4 * [[Statystyki|Moc]] + 0.6 * [[Statystyki|Wiedza]] | ||
+ | * Osiągi umiejętności na kolejnych poziomach: | ||
+ | |||
+ | {| class="wikitable" style="text-align:center; width: 50%; background-color:LemonChiffon" | ||
+ | |- style="background-color:Khaki" | ||
+ | | Poziom Um | ||
+ | | Obrażenia | ||
+ | | Szansa trafienia | ||
+ | | Mana | ||
+ | | Szansa na zatrucie | ||
+ | |- | ||
+ | | I | ||
+ | | 150% | ||
+ | | 100% | ||
+ | | 15 | ||
+ | | --- | ||
+ | |- | ||
+ | | II | ||
+ | | 160% | ||
+ | | 105% | ||
+ | | 17 | ||
+ | | --- | ||
+ | |- | ||
+ | | III | ||
+ | | 170% | ||
+ | | 110% | ||
+ | | 19 | ||
+ | | 15% | ||
+ | |- | ||
+ | | IV | ||
+ | | 180% | ||
+ | | 115% | ||
+ | | 21 | ||
+ | | 17% | ||
+ | |- | ||
+ | | V | ||
+ | | 190% | ||
+ | | 120% | ||
+ | | 24 | ||
+ | | 19% | ||
+ | |- | ||
+ | | VI | ||
+ | | 200% | ||
+ | | 125% | ||
+ | | 26 | ||
+ | | 21% | ||
+ | |- | ||
+ | | VII | ||
+ | | 220% | ||
+ | | 130% | ||
+ | | 28 | ||
+ | | 24% | ||
+ | |- | ||
+ | |} | ||
+ | |||
+ | ==Otępienie== | ||
+ | [[Plik:Otępienie.jpg|100px|right|thumb]] | ||
+ | |||
+ | |||
+ | Czarownik Voodoo jest w stanie znacznie wpłynąć na zdolności umysłowe przeciwnika, co okazuje się być szczególnie skuteczne w walce z wrogiem posługującym się magią. Otępienie prowadzi do zmniejszenia odporności na magię oraz skuteczności magicznych ataków. | ||
+ | <br> | ||
+ | '''Właściwości''' | ||
+ | |||
+ | * Dostępne od 22 poziomu doświadczenia | ||
+ | * Osiągi umiejętności na kolejnych poziomach: | ||
+ | |||
+ | {| class="wikitable" style="text-align:center; width: 50%; background-color:LemonChiffon" | ||
+ | |- style="background-color:Khaki" | ||
+ | | Poziom Um | ||
+ | | Szansa trafienia | ||
+ | | Atak i obrona psychiczna | ||
+ | | Czas | ||
+ | | Mana | ||
+ | |- | ||
+ | | I | ||
+ | | 100% | ||
+ | | -25% | ||
+ | | 3 | ||
+ | | 20 | ||
+ | |- | ||
+ | | II | ||
+ | | 103% | ||
+ | | -28% | ||
+ | | 3 | ||
+ | | 23 | ||
+ | |- | ||
+ | | III | ||
+ | | 106% | ||
+ | | -31% | ||
+ | | 4 | ||
+ | | 26 | ||
+ | |- | ||
+ | | IV | ||
+ | | 109% | ||
+ | | -35% | ||
+ | | 4 | ||
+ | | 29 | ||
+ | |- | ||
+ | | V | ||
+ | | 112% | ||
+ | | -39% | ||
+ | | 5 | ||
+ | | 32 | ||
+ | |- | ||
+ | | VI | ||
+ | | 115% | ||
+ | | -43% | ||
+ | | 5 | ||
+ | | 35 | ||
+ | |- | ||
+ | | VII | ||
+ | | 118% | ||
+ | | -47% | ||
+ | | 6 | ||
+ | | 38 | ||
+ | |- | ||
+ | |} | ||
+ | |||
+ | ==Aura Cienia== | ||
+ | [[Plik:Aura cienia.jpg|100px|right|thumb]] | ||
+ | |||
+ | |||
+ | Zmrok jest idealną porą dla Voodoo, kiedy dzień łączy się z nocą, wyzwalając z ludzi ich ukrytą, prawdziwą naturę. Czarownik Voodoo, dziecko cienia, jest w stanie siłą umysłu wywołać sztuczny zmrok o każdej porze dnia i nocy, rzucając zbiorowy urok na całą gromadę przeciwników. Cienie, które zaczynają oplatać, wypełzają również z nich samych, czyniąc ich łatwiejszym celem dla niszczącego działania Czarnej energii. Przerażeni własnym mrokiem, widząc tylko cień, nie są w stanie w pełni skutecznie używać ataku ani obrony dystansowej. | ||
+ | <br> | ||
+ | '''Właściwości''' | ||
+ | |||
+ | * Dostępne od 26 poziomu doświadczenia | ||
+ | * Osiągi umiejętności na kolejnych poziomach: | ||
+ | |||
+ | {| class="wikitable" style="text-align:center; width: 50%; background-color:LemonChiffon" | ||
+ | |- style="background-color:Khaki" | ||
+ | | Poziom Um | ||
+ | | Szansa trafienia | ||
+ | | Obrona dystansowa | ||
+ | | Atak dystansowy (szansa trafienia) | ||
+ | | Czas | ||
+ | | Mana | ||
+ | |- | ||
+ | | I | ||
+ | | 90% | ||
+ | | -24% | ||
+ | | -24% | ||
+ | | 4 | ||
+ | | 60 | ||
+ | |- | ||
+ | | II | ||
+ | | 92% | ||
+ | | -28% | ||
+ | | -28% | ||
+ | | 4 | ||
+ | | 69 | ||
+ | |- | ||
+ | | III | ||
+ | | 94% | ||
+ | | -32% | ||
+ | | -32% | ||
+ | | 5 | ||
+ | | 78 | ||
+ | |- | ||
+ | | IV | ||
+ | | 96% | ||
+ | | -36% | ||
+ | | -36% | ||
+ | | 5 | ||
+ | | 87 | ||
+ | |- | ||
+ | | V | ||
+ | | 98% | ||
+ | | -40% | ||
+ | | -40% | ||
+ | | 6 | ||
+ | | 96 | ||
+ | |- | ||
+ | | VI | ||
+ | | 100% | ||
+ | | -44% | ||
+ | | -44% | ||
+ | | 6 | ||
+ | | 105 | ||
+ | |- | ||
+ | | VII | ||
+ | | 102% | ||
+ | | -48% | ||
+ | | -48% | ||
+ | | 6 | ||
+ | | 114 | ||
+ | |- | ||
+ | |} | ||
+ | |||
+ | ==Ukazanie śmierci== | ||
+ | [[Plik:Ukazanie śmierci.jpg|100px|right|thumb]] | ||
+ | |||
+ | |||
+ | Każdy nosi w sobie obraz własnej śmierci, ale nie każdy gotów jest go ujrzeć. Intencją czarownika jest sprowadzenie natychmiastowego zgonu na zaatakowaną osobę. Ofiara musi być mocno osłabiona (działające efekty: Otępienie, Ślepota, Zatrucie), a i tak często efektywnie broni się przed natychmiastową śmiercią, W przypadku, jeśli cel główny zawodzi, Ukazanie śmierci wywołuje u ofiary potężny szok, którego konsekwencją jest zupełne osłabienie ataków i obrony. | ||
+ | <br> | ||
+ | '''Właściwości''' | ||
+ | |||
+ | * Dostępne od 30 poziomu doświadczenia | ||
+ | * WARUNEK: Aktywne Oślepienie, Zatrucie i Otępienie, nie więcej niż | ||
+ | ** 60% HP | ||
+ | ** 4000 HP | ||
+ | * Osiągi umiejętności na kolejnych poziomach: | ||
+ | |||
+ | {| class="wikitable" style="text-align:center; width: 50%; background-color:LemonChiffon" | ||
+ | |- style="background-color:Khaki" | ||
+ | | Poziom Um | ||
+ | | Szansa trafienia | ||
+ | | Szansa na zabicie | ||
+ | | Każda obrona | ||
+ | | Każdy atak | ||
+ | | Czas | ||
+ | | Mana | ||
+ | |- | ||
+ | | I | ||
+ | | 100% | ||
+ | | 20% | ||
+ | | -50% | ||
+ | | -50% | ||
+ | | 4 | ||
+ | | 50 | ||
+ | |- | ||
+ | | II | ||
+ | | 103% | ||
+ | | 21% | ||
+ | | -54% | ||
+ | | -54% | ||
+ | | 4 | ||
+ | | 58 | ||
+ | |- | ||
+ | | III | ||
+ | | 106% | ||
+ | | 22% | ||
+ | | -58% | ||
+ | | -58% | ||
+ | | 5 | ||
+ | | 65 | ||
+ | |- | ||
+ | | IV | ||
+ | | 109% | ||
+ | | 23% | ||
+ | | -62% | ||
+ | | -62% | ||
+ | | 5 | ||
+ | | 73 | ||
+ | |- | ||
+ | | V | ||
+ | | 112% | ||
+ | | 24% | ||
+ | | -66% | ||
+ | | -66% | ||
+ | | 6 | ||
+ | | 80 | ||
+ | |- | ||
+ | | VI | ||
+ | | 115% | ||
+ | | 26% | ||
+ | | -70% | ||
+ | | -70% | ||
+ | | 6 | ||
+ | | 88 | ||
+ | |- | ||
+ | | VII | ||
+ | | 118% | ||
+ | | 38% | ||
+ | | -76% | ||
+ | | -76% | ||
+ | | 6 | ||
+ | | 95 | ||
+ | |- | ||
+ | |} | ||
+ | |||
+ | |||
+ | [[Strona główna]] |
Wersja z 04:45, 28 mar 2013
VooDoo - Przeklęty zaklinacz, znający skomplikowaną i mocno dwuznaczną naturę ludzką, potrafiący wykorzystać jej słabości do własnych celów. Przemierzający świat, aby pozbawiać swoich przeciwników woli i siły życia, uzmysławia wszystkim, jak potężnym narzędziem jest ludzki umysł i odpowiednio użyta duchowa moc. Z łatwością czyni wyłomy w psychicznych barierach innych ludzi, niszczy ich od środka, ukazując im najmroczniejsze zakamarki własnych dusz. Potężny czarownik, znający wrogów ojczyzny lepiej niż oni sami. Prawdziwa duma Taernu!
Spis treści
Zalety i wady
Zalety
- Znakomite ataki magiczne
- Atakuje jako pierwszy
- Możliwość wyssania many
- Dobry w PvP
- Chętnie wybierany do drużyny
- Świetne debufy
Wady
- Duże zużycie many
- Trudno się expi na niskich poziomach
- Wymaga skupienia gracza w czasie gry
Umiejętności
Ukłucie lalki
Mag Voodoo wbijając szpikulec w lalkę wyobrażającą jego przeciwnika, emituje jednocześnie silny impuls duchowy, który odbierany przez umysł ofiary przekształca go w realne obrażenia fizyczne. Mocny urok ofensywny.
Właściwości
- Dostępne od 2 poziomu doświadczenia
- OBR: 1.4 * Moc + 0.6 * Wiedza
- Osiągi umiejętności na kolejnych poziomach:
Poziom Um | Obrażenia | Szansa trafienia | Mana |
I | 90% | 100% | 20 |
II | 105% | 103% | 23 |
III | 115% | 106% | 26 |
IV | 130% | 109% | 29 |
V | 140% | 112% | 32 |
VI | 150% | 115% | 35 |
VII | 165% | 115% | 38 |
Szpila w oko
W królestwie ślepców, jednooki jest królem. Voodoo wie, jak pozbawić przeciwnika wzroku. Szpila w oko to potężny urok, który zadając niewielkie obrażenia powoduje oślepienie przeciwnika, poważnie ograniczając jego zdolności bojowe.
Właściwości
- Dostępne od 5 poziomu doświadczenia
- OBR: 1.4 * Moc + 0.6 * Wiedza
- Osiągi umiejętności na kolejnych poziomach:
Poziom Um | Obrażenia | Szansa trafienia | Obrona i atak dystansowy | Obrona i atak fizyczny | Czas | Mana |
I | 30% | 100% | -30% | -25% | 2 | 30 |
II | 33% | 103% | -34% | -28% | 2 | 35 |
III | 35% | 107% | -38% | -32% | 2 | 39 |
IV | 37% | 110% | -42% | -35% | 3 | 44 |
V | 40% | 112% | -46% | -38% | 3 | 48 |
VI | 45% | 115% | -50% | -41% | 3 | 53 |
VII | 55% | 115% | -55% | -45% | 3 | 57 |
Wyssanie duszy
Istotą czarostwa Voodoo jest przekształcenie energii innych istot dla potrzeb czarownika. Umiejętność żerowania na przeciwnikach stanowi istotę przetrwania czarownika w starciu, Voodoo atakując przeciwnika wręcz, poprzez dotyk przenika przez duchowe bariery ofiary i transferuje jego Manę, powiększając własne zasoby energetyczne.
Właściwości
- Dostępne od 8 poziomu doświadczenia
- OBR: 1.4 * Moc + 0.6 * Wiedza
- Osiągi umiejętności na kolejnych poziomach:
Poziom Um | Obrażenia | Szansa trafienia | Transferowana mana | Kondycja |
I | 50% | 100% | 50% | 20 |
II | 55% | 103% | 55% | 23 |
III | 60% | 106% | 60% | 26 |
IV | 65% | 109% | 65% | 29 |
V | 70% | 112% | 70% | 32 |
VI | 75% | 115% | 75% | 35 |
VII | 85% | 120% | 85% | 38 |
Hak w brzuch
Voodoo nie znosi półśrodków. Rozprucie to urok powodujący przeraźliwy ból skręcanych siłą umysłu wnętrzności, które niekiedy są w stanie wręcz wylać się z ofiary. Urok zadaje poważne obrażenia, stanowi niezwykle groźną umiejętność czarownika Voodoo. Dodatkowo powoduje krwotok, który systematycznie osłabia przeciwnika.
Właściwości
- Dostępne od 12 poziomu doświadczenia
- OBR: 1.4 * Moc + 0.6 * Wiedza
- Osiągi umiejętności na kolejnych poziomach:
Poziom Um | Obrażenia | Obrażenia krwawienia | Szansa trafienia | Mana |
I | 70% | 70% | 100% | 30 |
II | 80% | 80% | 103% | 35 |
III | 90% | 90% | 106% | 39 |
IV | 100% | 100% | 109% | 44 |
V | 110% | 110% | 112% | 48 |
VI | 120% | 120% | 115% | 53 |
VII | 130% | 130% | 120% | 58 |
Zatrucie
Ważnym elementem magii Voodoo jest wpływanie na siły życiowe innych istot. Umiejętność Zatruwania jest niezbędna dla każdego czarownika. Ofiara doświadcza negatywnego uroku, który miesza jej władze umysłowe z taki sposób, że doznaje ona wszelkich objawów fizycznego zatrucia. Zwiększone zostaje jej zużycie many oraz kondycji, jak i zmniejszona siła ataku każdej strefy.
Właściwości
- Dostępne od 15 poziomu doświadczenia
- Osiągi umiejętności na kolejnych poziomach:
Poziom Um | Szansa trafienia | Zadawane obrażenia wręcz | Zadawane obrażenia z dystansu | Zadawane obrażenia magiczne | Zużycie zasobów | Czas | Mana |
I | 100% | -5% | -8% | -20% | +30% | 3 | 30 |
II | 103% | -6% | -10% | -22% | +33% | 3 | 35 |
III | 106% | -8% | -12% | -24% | +36% | 4 | 39 |
IV | 109% | -9% | -15% | -26% | +39% | 4 | 44 |
V | 112% | -11% | -18% | -28% | +42% | 5 | 48 |
VI | 115% | -13% | -21% | -31% | +45% | 5 | 53 |
VII | 118% | -13% | -21% | -35% | +48% | 5 | 53 |
Uderzenie Cienia
Czarownik Voodoo całe życie spędza w cieniu, swoją moc czerpiąc z bluźnierczych, krwawych i mrocznych rytuałów. Przepełniony złowrogim mrokiem, jest w stanie wyemitować potężny impuls cienia, niszczący życiową energię zaatakowanego przeciwnika.
Właściwości
- Dostępne od 18 poziomu doświadczenia
- OBR: 1.4 * Moc + 0.6 * Wiedza
- Osiągi umiejętności na kolejnych poziomach:
Poziom Um | Obrażenia | Szansa trafienia | Mana | Szansa na zatrucie |
I | 150% | 100% | 15 | --- |
II | 160% | 105% | 17 | --- |
III | 170% | 110% | 19 | 15% |
IV | 180% | 115% | 21 | 17% |
V | 190% | 120% | 24 | 19% |
VI | 200% | 125% | 26 | 21% |
VII | 220% | 130% | 28 | 24% |
Otępienie
Czarownik Voodoo jest w stanie znacznie wpłynąć na zdolności umysłowe przeciwnika, co okazuje się być szczególnie skuteczne w walce z wrogiem posługującym się magią. Otępienie prowadzi do zmniejszenia odporności na magię oraz skuteczności magicznych ataków.
Właściwości
- Dostępne od 22 poziomu doświadczenia
- Osiągi umiejętności na kolejnych poziomach:
Poziom Um | Szansa trafienia | Atak i obrona psychiczna | Czas | Mana |
I | 100% | -25% | 3 | 20 |
II | 103% | -28% | 3 | 23 |
III | 106% | -31% | 4 | 26 |
IV | 109% | -35% | 4 | 29 |
V | 112% | -39% | 5 | 32 |
VI | 115% | -43% | 5 | 35 |
VII | 118% | -47% | 6 | 38 |
Aura Cienia
Zmrok jest idealną porą dla Voodoo, kiedy dzień łączy się z nocą, wyzwalając z ludzi ich ukrytą, prawdziwą naturę. Czarownik Voodoo, dziecko cienia, jest w stanie siłą umysłu wywołać sztuczny zmrok o każdej porze dnia i nocy, rzucając zbiorowy urok na całą gromadę przeciwników. Cienie, które zaczynają oplatać, wypełzają również z nich samych, czyniąc ich łatwiejszym celem dla niszczącego działania Czarnej energii. Przerażeni własnym mrokiem, widząc tylko cień, nie są w stanie w pełni skutecznie używać ataku ani obrony dystansowej.
Właściwości
- Dostępne od 26 poziomu doświadczenia
- Osiągi umiejętności na kolejnych poziomach:
Poziom Um | Szansa trafienia | Obrona dystansowa | Atak dystansowy (szansa trafienia) | Czas | Mana |
I | 90% | -24% | -24% | 4 | 60 |
II | 92% | -28% | -28% | 4 | 69 |
III | 94% | -32% | -32% | 5 | 78 |
IV | 96% | -36% | -36% | 5 | 87 |
V | 98% | -40% | -40% | 6 | 96 |
VI | 100% | -44% | -44% | 6 | 105 |
VII | 102% | -48% | -48% | 6 | 114 |
Ukazanie śmierci
Każdy nosi w sobie obraz własnej śmierci, ale nie każdy gotów jest go ujrzeć. Intencją czarownika jest sprowadzenie natychmiastowego zgonu na zaatakowaną osobę. Ofiara musi być mocno osłabiona (działające efekty: Otępienie, Ślepota, Zatrucie), a i tak często efektywnie broni się przed natychmiastową śmiercią, W przypadku, jeśli cel główny zawodzi, Ukazanie śmierci wywołuje u ofiary potężny szok, którego konsekwencją jest zupełne osłabienie ataków i obrony.
Właściwości
- Dostępne od 30 poziomu doświadczenia
- WARUNEK: Aktywne Oślepienie, Zatrucie i Otępienie, nie więcej niż
- 60% HP
- 4000 HP
- Osiągi umiejętności na kolejnych poziomach:
Poziom Um | Szansa trafienia | Szansa na zabicie | Każda obrona | Każdy atak | Czas | Mana |
I | 100% | 20% | -50% | -50% | 4 | 50 |
II | 103% | 21% | -54% | -54% | 4 | 58 |
III | 106% | 22% | -58% | -58% | 5 | 65 |
IV | 109% | 23% | -62% | -62% | 5 | 73 |
V | 112% | 24% | -66% | -66% | 6 | 80 |
VI | 115% | 26% | -70% | -70% | 6 | 88 |
VII | 118% | 38% | -76% | -76% | 6 | 95 |