Wybrzeża Haligardu: Różnice pomiędzy wersjami

Z Taern Wiki
Przejdź do nawigacji Przejdź do wyszukiwania
(→‎Wymarła Osada: poprawia opisu, dodanie Krowy)
 
(Nie pokazano 8 pośrednich wersji utworzonych przez tego samego użytkownika)
Linia 123: Linia 123:
 
|-
 
|-
 
| [[Pan Józef]]
 
| [[Pan Józef]]
 +
|
 +
|
 +
|-
 +
| [[Przewodnik]]
 
|  
 
|  
 
|  
 
|  
Linia 143: Linia 147:
 
== Wieża Sarmatynów ==
 
== Wieża Sarmatynów ==
  
Leży na południowy zachód od miasta. Nie ma tu żadnych niebezpieczeństw.
+
Leży na północny zachód od miasta. Nie ma tu żadnych niebezpieczeństw.
  
 
[[Image:Wieża_Sarymatów.jpeg|center|500px|thumb|mapa Wieży Sarmatynów]]
 
[[Image:Wieża_Sarymatów.jpeg|center|500px|thumb|mapa Wieży Sarmatynów]]
Linia 163: Linia 167:
 
== Wioska Romana ==
 
== Wioska Romana ==
  
Leży na północ od miasta, zaopatruje Trentis w kartofle i ziółka, przeciwnicy są tu silniejsi, więc na początku gry lepiej nie zapuszczać się samemu na wzgórza goblinów lezące na północy.
+
Leży na północ od miasta, zaopatruje Trentis w kartofle i ziółka. Przeciwnicy są tu silniejsi, więc na początku gry lepiej nie zapuszczać się samemu na wzgórza goblinów leżące na północy.
  
  
Linia 182: Linia 186:
 
| [[Leik]]
 
| [[Leik]]
 
|-
 
|-
| [[Marcela]]
+
| [[Krowa Mućka]]
 
| [[Parobek]]
 
| [[Parobek]]
 
| [[Pijak]]
 
| [[Pijak]]
 +
|-
 +
| [[Marcela]]
 +
| [[Hołota]]
 +
| [[Poborca]]
 
|-
 
|-
 
| [[Marko]]
 
| [[Marko]]
| [[Hołota]]
+
| [[Goblin]]
 
|  
 
|  
 
|-
 
|-
 
| [[Mieciu]]
 
| [[Mieciu]]
| [[Goblin]]
+
| [[Goblin Wojownik]]
 
|  
 
|  
 
|-
 
|-
 
| [[Roman]]
 
| [[Roman]]
| [[Goblin Wojownik]]
+
| [[Goblin Szaman]]
 
|  
 
|  
 
|-
 
|-
 
| [[Zdzisław]]
 
| [[Zdzisław]]
| [[Goblin Szaman]]
+
| [[Pies]]
 
|  
 
|  
 
|-
 
|-
 
|  
 
|  
| [[Pies]]
+
| [[Stonka]]
 
|  
 
|  
 
|}
 
|}
Linia 223: Linia 231:
 
| [[Johkabal]]
 
| [[Johkabal]]
 
| [[Pająk Szary]]
 
| [[Pająk Szary]]
|  
+
| [[Poborca]]
 
|-
 
|-
 
| [[Kapitan Bertold]]
 
| [[Kapitan Bertold]]
Linia 256: Linia 264:
  
 
== Podzamcze  ==
 
== Podzamcze  ==
Droga do zamku najeżona jest niebezpieczeństwami, w pobliżu traktu grasują bandy [[Szkielet|szkieletów]], jeśli zbytnio zboczymy na północ czeka nas spotkanie z krwiożerczymi [[Dziki_Ogr|ogrami]].
+
Droga do zamku najeżona jest niebezpieczeństwami, w pobliżu traktu grasują bandy [[Szkielet|szkieletów]]. Jeśli zbytnio zboczymy na północ czeka nas spotkanie z krwiożerczymi [[Dziki_Ogr|ogrami]].
  
 
[[Image:Zamek.jpg|center|600px|thumb|mapa Podzamcza]]
 
[[Image:Zamek.jpg|center|600px|thumb|mapa Podzamcza]]
Linia 269: Linia 277:
 
| [[Ogruch]]
 
| [[Ogruch]]
 
|-
 
|-
|  
+
| [[Garsum]]
 
| [[Szkielet]]
 
| [[Szkielet]]
 
| [[Wilhelm Tell]]
 
| [[Wilhelm Tell]]
Linia 299: Linia 307:
 
|  
 
|  
 
| [[Ogr Wojownik]]
 
| [[Ogr Wojownik]]
|  
+
| [[Bibliotekarz]]
 
|-
 
|-
 
|  
 
|  
Linia 309: Linia 317:
 
== Wioska Rybacka  ==
 
== Wioska Rybacka  ==
  
Ci którym obrzydło życie w mieście, udają się do wioski rybackiej, morskie powietrze dobrze wpływa na zdrowie, a przeciwnicy nie są zbyt silni, tylko w jaskiniach panuje, okrutny [[Herszt|herszt bandytów]].
+
Ci którym obrzydło życie w mieście, udają się do wioski rybackiej. Morskie powietrze dobrze wpływa na zdrowie, a przeciwnicy nie są zbyt silni, tylko w jaskiniach panuje okrutny [[Herszt|herszt bandytów]].
  
 
[[Image:Wioska rybacka.jpg|center|470px|thumb|mapa Wioski Rybackiej]]
 
[[Image:Wioska rybacka.jpg|center|470px|thumb|mapa Wioski Rybackiej]]
Linia 464: Linia 472:
 
| [[Somnus]]
 
| [[Somnus]]
 
| [[Szkielet Mag]]
 
| [[Szkielet Mag]]
|  
+
| [[Obserwator]]
 
|-
 
|-
 
|  
 
|  

Aktualna wersja na dzień 19:33, 22 kwi 2019

Jest to pierwsza kraina, do której trafiamy po Prologu. Znajduje się tutaj farma oraz miasto Trentis. Warto się tu rozejrzeć co i jak oraz nauczyć podstaw gry. Jest to pierwsza mapa, ale znajdują się w niej także i silni przeciwnicy jak upadli, przeklęci lub duchy.



Port

Pierwsza lokacja w której lądujemy po przebyciu prologu. Lokacja głównie wprowadzająca. Otrzymamy tu pierwsze dwa, najłatwiejsze questy.


Mapa Portu
NPC Przeciwnicy Czempioni / Bossy
Leila Szczurek Łachudra
Flavio Żebrak
Kamieniarz
Przewoźnik

Trentis

Główne centrum kulturalne i handlowe Wybrzeża Haligardu, można tu zrobić zakupy, powalczyć na arenie, kupić sobie wymarzonego zwierzaka i przechować rzeczy w depozycie.

Mapa Trentis
NPC Przeciwnicy Czempioni / Bossy
Iga Szczurek Wściekły Pies
Kowal Woberg Żebrak Łachudra
Generał Varhorn Brytan
Darko Gnarl Pies
Emilia Psiok
Simon
Godrew
Telmys
Malina
Rollisonowa
Unen
Hasher
Urszula
Katarzyna
Ros
Przekupka
Straganiarz
Enik
Ulide
Jadźka
Pan Józef
Przewodnik
Strażnik
Friedhelm
Synek
Konwojent

Wieża Sarmatynów

Leży na północny zachód od miasta. Nie ma tu żadnych niebezpieczeństw.

mapa Wieży Sarmatynów
NPC Przeciwnicy Czempioni / Bossy
Aleksander
Daveth

Wioska Romana

Leży na północ od miasta, zaopatruje Trentis w kartofle i ziółka. Przeciwnicy są tu silniejsi, więc na początku gry lepiej nie zapuszczać się samemu na wzgórza goblinów leżące na północy.


mapa Wioski Romana
NPC Przeciwnicy Czempioni / Bossy
Agnieszka Chłop Łachudra
Baba Złodziejka Leik
Krowa Mućka Parobek Pijak
Marcela Hołota Poborca
Marko Goblin
Mieciu Goblin Wojownik
Roman Goblin Szaman
Zdzisław Pies
Stonka

Bagna

Kraina dla bardziej doświadczonych graczy, przeciwnicy są tu silniejsi, a w tunelach grasuje gigantyczny Krzyżak

mapa Bagien
NPC Przeciwnicy Czempioni / Bossy
Wiedźma Hoberl Pająk Leśny Krzyżak
Johkabal Pająk Szary Poborca
Kapitan Bertold Tarantula
Mały Pająk
Kościej
Szkielet
Upadły Strzelec
Imperialny Rycerz
Imperialny Mag

Instancja znajduje się w tunelach

Podzamcze

Droga do zamku najeżona jest niebezpieczeństwami, w pobliżu traktu grasują bandy szkieletów. Jeśli zbytnio zboczymy na północ czeka nas spotkanie z krwiożerczymi ogrami.

mapa Podzamcza
NPC Przeciwnicy Czempioni / Bossy
Wiland Kościej Ogruch
Garsum Szkielet Wilhelm Tell
Upadły Wojownik Cybulski
Szkielet Mag Nielichy
Upadły Łucznik Popiel
Upadły Strzelec Duch Energii
Dziki Ogr Duch Ognia
Ogr Strażnik Duch Zimna
Ogr Wojownik Bibliotekarz
Przeklęty Strażnik

Instancje znajdują się w zamku

Wioska Rybacka

Ci którym obrzydło życie w mieście, udają się do wioski rybackiej. Morskie powietrze dobrze wpływa na zdrowie, a przeciwnicy nie są zbyt silni, tylko w jaskiniach panuje okrutny herszt bandytów.

mapa Wioski Rybackiej
NPC Przeciwnicy Czempioni / Bossy
Kold Tizemlin Pies Herszt
Rybak Murrag Zed Szaleniec
Anmenial Łysy Euceria
Potwór Jaworny Leśny Drab Kosior
Carlos Psiok Kruczy
Szczurek
Rzezimieszek
Złodziejka
Drab
Wartownik
Szumowina
Oprych
Zbir




Instancja znajduje się w jaskiniach

Zbójecki Las

Ogromne ruiny to doskonała kryjówka dla łowców, a w lesie na nieostrożnych graczy czekają pająki i gobliny.


mapa Zbójeckiego Lasu
NPC Przeciwnicy Czempioni / Bossy
Drwal Jacek Pająk Leśny Szalony Łowca
Drwal Marek Łowca Matacz
Drwal Mieczysław Zabijaka Ciężka Łapa
Drwal Paweł Hołota z Kuszą
Goblin
Łysy
Dzik
Hołota
Pies
Psiok
Biały Druid

Wymarła Osada

W te strony odważają się zapuszczać tylko wielcy śmiałkowie. Wioska opanowana przez nieumarłych jest straszliwym miejscem, na każdym kroku czyha niebezpieczeństwo, a wąwóz na północy odwiedzają ogromne Grizzly.


mapa Wymarłej Osady
NPC Przeciwnicy Czempioni / Bossy
Deon Zombi Treven
Krowa Mućka Zombi(2) Cybulski
Sigius Upadły Wojownik Nielichy
Somnus Szkielet Mag Obserwator
Upadły Strzelec
Upiór
Dybuk
Nieumarły Mag
Grizzly
Szkielet
Kościej


Powrót do strony głównej