Modyfikacja sprzętu: Różnice pomiędzy wersjami
Linia 34: | Linia 34: | ||
* '''Zwiększenie szansy powodzenia ulepszenia''' - możliwe jest poprzez dodanie kolejnego składnika w trakcie ulepszania - [[Esencja|Esencji]]. Zwiększa ona powodzenie udanego ulepszenia o 10% (prócz ulepszenia na +1, gdzie zwiększa szanse powodzenia o 2%) | * '''Zwiększenie szansy powodzenia ulepszenia''' - możliwe jest poprzez dodanie kolejnego składnika w trakcie ulepszania - [[Esencja|Esencji]]. Zwiększa ona powodzenie udanego ulepszenia o 10% (prócz ulepszenia na +1, gdzie zwiększa szanse powodzenia o 2%) | ||
− | * '''Ryzyko utraty wszelkich ulepszeń''' - Sprzęt posiada swoją, wyrażaną w procentach, wytrzymałość. Jeśli nie uda się ulepszenie sprzętu, | + | * '''Ryzyko utraty wszelkich ulepszeń''' - Sprzęt posiada swoją, wyrażaną w procentach, wytrzymałość. Jeśli nie uda się ulepszenie sprzętu, wytrzymałość pokazuje jaka jest szansa na to, że wcześniejsze ulepszenia przetrwają i nie wyzerują się. |
− | wytrzymałość pokazuje jaka jest szansa na to, że wcześniejsze ulepszenia przetrwają i nie wyzerują | + | |
− | się. | ||
− | |||
* '''Szansa na podwójne ulepszenie''' - Jest 2% szansa, że nasza broń zamiast o 1 zostanie ulepszona o 2 punkty. | * '''Szansa na podwójne ulepszenie''' - Jest 2% szansa, że nasza broń zamiast o 1 zostanie ulepszona o 2 punkty. | ||
+ | |||
+ | * '''Bonusowe statystyki za ulepszenia''' - przedmiot może otrzymać dodatkowe punkty statystyk po przekroczeniu danego poziomu ulepszenia. Ilość dodatkowych statystyk oraz wartość bonusu zależy od rodzaju użytej flaszy. Wyjątkiem są flasze niszczenia, które zawsze dadzą +3 obrażenia do broni, na każdym poziomie ulepszenia. Zależność prezentuje tabela: | ||
+ | |||
+ | {| class="wikitable" | ||
+ | |-style="background-color:Gold" | ||
+ | ! style="text-align: center;" | Ulepszenie | ||
+ | ! style="text-align: center;" | Flasze małe | ||
+ | ! style="text-align: center;" | Flasze średnie | ||
+ | ! style="text-align: center;" | Flasze Duże | ||
+ | |- | ||
+ | |-style="background-color:LightYellow" | ||
+ | | style="text-align: center;" | +1 | ||
+ | | style="text-align: center;" | 1 | ||
+ | | style="text-align: center;" | 1 | ||
+ | | style="text-align: center;" | 1 | ||
+ | |- | ||
+ | |-style="background-color:LemonChiffon" | ||
+ | | style="text-align: center;" | +2 | ||
+ | | style="text-align: center;" | 1 | ||
+ | | style="text-align: center;" | 1 | ||
+ | | style="text-align: center;" | 1 | ||
+ | |- | ||
+ | |-style="background-color:LightYellow" | ||
+ | | style="text-align: center;" | +3 | ||
+ | | style="text-align: center;" | 1 | ||
+ | | style="text-align: center;" | 1 | ||
+ | | style="text-align: center;" | 1 | ||
+ | |- | ||
+ | |-style="background-color:LemonChiffon" | ||
+ | | style="text-align: center;" | +4 | ||
+ | | style="text-align: center;" | 1 | ||
+ | | style="text-align: center;" | 1 | ||
+ | | style="text-align: center;" | 1 | ||
+ | |- | ||
+ | |-style="background-color:LightYellow" | ||
+ | | style="text-align: center;" | +5 | ||
+ | | style="text-align: center;" | 1 | ||
+ | | style="text-align: center;" | 1 | ||
+ | | style="text-align: center;" | 1 | ||
+ | |- | ||
+ | |-style="background-color:LemonChiffon" | ||
+ | | style="text-align: center;" | +6 | ||
+ | | style="text-align: center;" | 1 | ||
+ | | style="text-align: center;" | 1 | ||
+ | | style="text-align: center;" | 1 | ||
+ | |- | ||
+ | |-style="background-color:LightYellow" | ||
+ | | style="text-align: center;" | +7 | ||
+ | | style="text-align: center;" | 1 | ||
+ | | style="text-align: center;" | 1 | ||
+ | | style="text-align: center;" | 2 | ||
+ | |- | ||
+ | |-style="background-color:LemonChiffon" | ||
+ | | style="text-align: center;" | +8 | ||
+ | | style="text-align: center;" | 1 | ||
+ | | style="text-align: center;" | 2 | ||
+ | | style="text-align: center;" | 2 | ||
+ | |- | ||
+ | |-style="background-color:LightYellow" | ||
+ | | style="text-align: center;" | +9 | ||
+ | | style="text-align: center;" | 2 | ||
+ | | style="text-align: center;" | 2 | ||
+ | | style="text-align: center;" | 3 | ||
+ | |- | ||
+ | |-style="background-color:LemonChiffon" | ||
+ | | style="text-align: center;" | +10 | ||
+ | | style="text-align: center;" | 2 | ||
+ | | style="text-align: center;" | 2 | ||
+ | | style="text-align: center;" | 3 | ||
+ | |- | ||
+ | |-style="background-color:LightYellow" | ||
+ | | style="text-align: center;" | +11 | ||
+ | | style="text-align: center;" | 2 | ||
+ | | style="text-align: center;" | 3 | ||
+ | | style="text-align: center;" | 4 | ||
+ | |- | ||
+ | |-style="background-color:LemonChiffon" | ||
+ | | style="text-align: center;" | +n | ||
+ | | style="text-align: center;" | 2 | ||
+ | | style="text-align: center;" | 3 | ||
+ | | style="text-align: center;" | 4 | ||
+ | |} | ||
+ | |||
+ | |||
==Zmiana wyglądu i koloru== | ==Zmiana wyglądu i koloru== |
Wersja z 01:01, 2 mar 2017
W sprzęcie można dokonywać różnego rodzaju modyfikacji. Wymagają one zazwyczaj określonych składników, które należy kupić lub wytworzyć. Obecnie dostępne modyfikacje to:
- Ulepszanie sprzętu
- Zmiana wyglądu i koloru
- Przetapianie Rzadkich Przedmiotów
- Ładowanie ekwipunku
Spis treści
Ulepszanie
Możliwe jest dodawanie statystyk wybranemu itemowi poprzez jego ulepszenie. Aby ulepszyć dowolny sprzęt potrzebne są cztery składniki:
- kryształowa flasza z magiczną substancją,
- inhibitor reakcji,
- złoto,
- sprzęt, który chcemy ulepszyć,
Jeśli posiadamy wszystkie niezbędne składniki należy udać się z nimi do Kowala Woberga w Trentis, Zohara w Alarilu lub Borghildy w Górach Koldów, aby z ich pomocą ulepszyć sprzęt.
Powodzenie Ulepszenia
- Ulepszenie +1 - 95% szansy (97%)
- Ulepszenie +2 - 85% szansy (95%)
- Ulepszenie +3 - 75% szansy (85%)
- Ulepszenie +4 - 65% szansy (75%)
- Ulepszenie +5 - 50% szansy (60%)
- Ulepszenie +6 - 40% szansy (50%)
- Ulepszenie +7 - 30% szansy (40%)
- Ulepszenie +8 - 20% szansy (30%)
- Ulepszenie +9 - 10% szansy (20%)
- Ulepszenie + 11 - 10% szans (20%)
Standardowa szansa ulepszenia
Szansa ulepszenia z dodatkiem Esencji
- Zwiększenie szansy powodzenia ulepszenia - możliwe jest poprzez dodanie kolejnego składnika w trakcie ulepszania - Esencji. Zwiększa ona powodzenie udanego ulepszenia o 10% (prócz ulepszenia na +1, gdzie zwiększa szanse powodzenia o 2%)
- Ryzyko utraty wszelkich ulepszeń - Sprzęt posiada swoją, wyrażaną w procentach, wytrzymałość. Jeśli nie uda się ulepszenie sprzętu, wytrzymałość pokazuje jaka jest szansa na to, że wcześniejsze ulepszenia przetrwają i nie wyzerują się.
- Szansa na podwójne ulepszenie - Jest 2% szansa, że nasza broń zamiast o 1 zostanie ulepszona o 2 punkty.
- Bonusowe statystyki za ulepszenia - przedmiot może otrzymać dodatkowe punkty statystyk po przekroczeniu danego poziomu ulepszenia. Ilość dodatkowych statystyk oraz wartość bonusu zależy od rodzaju użytej flaszy. Wyjątkiem są flasze niszczenia, które zawsze dadzą +3 obrażenia do broni, na każdym poziomie ulepszenia. Zależność prezentuje tabela:
Ulepszenie | Flasze małe | Flasze średnie | Flasze Duże |
---|---|---|---|
+1 | 1 | 1 | 1 |
+2 | 1 | 1 | 1 |
+3 | 1 | 1 | 1 |
+4 | 1 | 1 | 1 |
+5 | 1 | 1 | 1 |
+6 | 1 | 1 | 1 |
+7 | 1 | 1 | 2 |
+8 | 1 | 2 | 2 |
+9 | 2 | 2 | 3 |
+10 | 2 | 2 | 3 |
+11 | 2 | 3 | 4 |
+n | 2 | 3 | 4 |
Zmiana wyglądu i koloru
Posiadając odpowiednie składniki i zmysł artystyczny możemy dopasowywać ubiór postaci zgodnie z naszymi preferencjami.
UWAGA!!! Jeśli użyliśmy pierw pigmentu na danym przedmiocie, by zmienić mu barwę, a następnie pragniemy grafikę przefarbowanego sprzętu nadać innemu przedmiotowi, to wraz ze zmianą kształtu zostanie przywrócony pierwotny kolor!!!
Zmiana wyglądu
Aby dokonać całkowitej zmiany w wyglądzie postaci, należy zakupić Morph (obecnie dostępny u Kowala Woberga w Trentis, Zohara w Alarilu lub u Borghildy w Górach Koldów). Umieszczamy go w oknie składników do modyfikacji sprzętu, dzięki czemu w górnej części pojawią się dwa okna. W lewym oknie umieszczamy sprzęt, który chcemy, by zmienił swój wygląd, a w prawym oknie sprzęt, którego wygląd chcemy uzyskać na przedmiocie pierwszym. Należy pamiętać, że można zmieniać wygląd tylko w zakresie danego rodzaju ekwipunku z zachowaniem podziału na broń 1- i 2-ręczą (magiczną i nie magiczną) oraz nie można sprawić, by broń otrzymała grafikę od butów.
UWAGA!!! Przedmiot znajdujący się w prawym oknie po zmianie wyglądu ulega nieodwracalnemu zniszczeniu!!!
Aby dokonać zmiany wyglądu musimy posiadać:
- Sprzęt, któremu grafikę chcemy zmienić.
- Sprzęt, z którego grafika będzie pobierana.
- Złoto.
- Morph.
Zmiana koloru
Zmiany koloru dowolnego przedmiotu możemy dokonać u Kowala Woberga w Trentis, Zohara w Alarilu lub u Borghildy w Górach Koldów. U nich też zakupimy Pigment, który pozwoli nam nadawać sprzętowi wybrany przez nas kolor. Po umieszczeniu w oknie modernizacji składników ukażą się nam w górnej części wskaźniki, których przesuwanie dopasuje kolor do naszych oczekiwań. Należy pamiętać, że nie ma sensu zmieniać koloru w ekwipunku, który nie jest widoczny podczas walki i przemieszczania się postaci.
Aby dokonać zmiany koloru musimy posiadać:
- Sprzęt, któremu kolor chcemy zmienić.
- Złoto.
- Pigment.
Przetapianie Rzadkich Przedmiotów
Każdy z Rzadkich Przedmiotów i Setów można przetopić na Esencje, która jest później potrzebna do ładowania niektórych przedmiotów i zwiększa szanse na powodzenie ulepszeń. Należy pamiętać, że tylko Rzadkie Przedmioty i Sety można przetopić. Aby dokonac przetopienia musimy także posiadać Ekstraktor, który pozyskać można jedynie za złoto od Kowala Woberga, Zohara i Borghildy. Ilość potrzebnych ekstraktorów i pozyskanej Esencji zależy od rangi i stanu przedmiotu przetapianego.
Aby dokonac przetopienia musimy posiadać:
- Rar, który chcemy przetopić UWAGA!!! Dany rar ulega nieodwracalnemu zniszczeniu!!!
- Ekstraktor
Pozyskiwanie Esencji
Ranga przetapianego przedmiotu | Ilość pozyskanej Esencji z: | Bonus za dodanie inhibitora* | ||
Rara uszkodzonego | Rara nieuszkodzonego | Rara naprawionego | ||
I - III | 1 | 1 | 1 | +30% |
IV | 1 | 1 | 1 | +30% |
V | 4 | 4 | 4 | +30% |
VI | 8 | 8 | 8 | +30% |
VII | 15 | 15 | 15 | +30% |
VIII | 30 | 30 | 30 | +30% |
IX | 40 | 40 | 40 | +30% |
X | 55 | 55 | 55 | +30% |
XI | 80 | 80 | 80 | +30% |
XII | 120 | 120 | 120 | +30% |
*Dodany inhibitor musi być odpowiedni dla danej rangi (lub lepszy).
Ładowanie ekwipunku
Przedmioty Epickie i Psychorary, by móc działać w pełni i dawać swojemu właścicielowi pełną siłę muszą być co jakiś czas ładowane. W tym celu należy w oknie ulepszania sprzętu umieścić danego Epika lub Psychorara, oraz Esencję wraz z Manamerem. Każde doładowanie pochłania odpowiednią ilość (1-9) Esencji i jeden Manamer odnawiając przy tym część ładunku Epika lub Psychorara. Dla zwiększenia efektu można dodać także inhibitor dopasowany do przedmiotu lub lepszy. Doładowania można dokonać u Kowala Woberga, Zohara, Borghildy i Versteina.
UWAGA!!! bez dodania inhibitora niemożliwe jest naładowanie przedmiotu w 100%
Aby naładować przedmiot potrzebujemy: