Kora Aegustahephium: Różnice pomiędzy wersjami

Z Taern Wiki
Przejdź do nawigacji Przejdź do wyszukiwania
(Utworzył nową stronę „Kora Aegustahephium - prastara, magiczna wręcz cząstka przepotężnego drzewa, o którym mówi się że jest protoplastą wszelkich istot żywych. Choć już dawno od...”)
 
Linia 1: Linia 1:
 
Kora Aegustahephium - prastara, magiczna wręcz cząstka przepotężnego drzewa, o którym mówi się że jest protoplastą wszelkich istot żywych. Choć już dawno odpadła z konarów wielkiego dębu, to jednak jej powierzchnia dalej tętni życiodajną mocą, tak cenną, iż wykorzystywaną przy wyrobie [[Flasze Ulepszeń#HP|Kryształowej Flaszy Życia]]. Zebrać można ją w Jaskini Zachodniej w Południowym Alarilu.  
 
Kora Aegustahephium - prastara, magiczna wręcz cząstka przepotężnego drzewa, o którym mówi się że jest protoplastą wszelkich istot żywych. Choć już dawno odpadła z konarów wielkiego dębu, to jednak jej powierzchnia dalej tętni życiodajną mocą, tak cenną, iż wykorzystywaną przy wyrobie [[Flasze Ulepszeń#HP|Kryształowej Flaszy Życia]]. Zebrać można ją w Jaskini Zachodniej w Południowym Alarilu.  
 
  
 
=== Informacje szczegółowe: ===
 
=== Informacje szczegółowe: ===
 
+
[[Plik:Kora Aegustahephium.PNG|thumb|left|150px|Kora Aegustahephium]]  
 
 
[[Plik:Kora Aegustahephium.PNG|left|150px|Kora Aegustahephium]]  
 
 
 
  
 
* Wartość: 80  
 
* Wartość: 80  
 
 
* Waga: 15
 
* Waga: 15
 
 
* Ilość szt. podczas 1 zbiórki: 1  
 
* Ilość szt. podczas 1 zbiórki: 1  
  

Wersja z 17:05, 31 maj 2011

Kora Aegustahephium - prastara, magiczna wręcz cząstka przepotężnego drzewa, o którym mówi się że jest protoplastą wszelkich istot żywych. Choć już dawno odpadła z konarów wielkiego dębu, to jednak jej powierzchnia dalej tętni życiodajną mocą, tak cenną, iż wykorzystywaną przy wyrobie Kryształowej Flaszy Życia. Zebrać można ją w Jaskini Zachodniej w Południowym Alarilu.

Informacje szczegółowe:

Kora Aegustahephium
  • Wartość: 80
  • Waga: 15
  • Ilość szt. podczas 1 zbiórki: 1




Jak tam dojść:

M2 {Południowy Alaril}, Główny Trakt {idziemy w górę i w lewo aż do karczmy}, Polana przy Trakcie, Mokradła, Wodospad, Przedpola Osady {od karczmy cały czas w lewo aż do Osady Druidów}, Polana Druidów, Most, Ścieżka Samobójców, {przy Osadzie Druidów skręcamy w lewo aż do narzutu skalnego i idziemy w dół aż do mostu, potem w lewo, aż do końca ścieżki}, Wejście na skarpie, Przejście {od wejścia do jaskini w prawo, trzymając się górnej ściany skalnej}