Barbarzyńca: Różnice pomiędzy wersjami

Z Taern Wiki
Przejdź do nawigacji Przejdź do wyszukiwania
(→‎Krytyczne: poprawa opisu)
(→‎Amok: poprawa)
 
(Nie pokazano 23 pośrednich wersji utworzonych przez tego samego użytkownika)
Linia 6: Linia 6:
 
* Ogromne obrażenia,
 
* Ogromne obrażenia,
 
* Dość łatwo się expi,
 
* Dość łatwo się expi,
* Przydatny na bossy (Taran, Gruboskórność, Ryk).
+
* Przydatny na bossy (Taran, Gruboskórność),
* Skill zwiększający obrażenia (Furia)
+
* Skill zwiększający obrażenia (Furia).
  
 
=== Wady ===
 
=== Wady ===
Linia 50: Linia 50:
 
|-
 
|-
 
| II
 
| II
| 110%
+
| 114%
 
| 130%
 
| 130%
 
| -14%
 
| -14%
Linia 58: Linia 58:
 
|-
 
|-
 
| III
 
| III
| 120%
+
| 128%
| 130%
+
| 135%
 
| -16%
 
| -16%
 
| 2
 
| 2
Linia 66: Linia 66:
 
|-
 
|-
 
| IV
 
| IV
| 130%
+
| 142%
 
| 140%
 
| 140%
 
| -18%
 
| -18%
Linia 74: Linia 74:
 
|-
 
|-
 
| V
 
| V
| 140%
+
| 160%
 
| 145%
 
| 145%
 
| -20%
 
| -20%
Linia 82: Linia 82:
 
|-
 
|-
 
| VI
 
| VI
| 150%
+
| 174%
 
| 150%
 
| 150%
 
| -22%
 
| -22%
Linia 90: Linia 90:
 
|-
 
|-
 
| VII
 
| VII
| 165%
+
| 190%
 
| 155%
 
| 155%
 
| -25%
 
| -25%
Linia 99: Linia 99:
 
|}
 
|}
  
== Atak dwuręczny ==
+
== Wirujące ostrze ==
 
<br>
 
<br>
Szanujący się Barbarzyńca gardzi lekkimi, 50 kilowymi mieczami. Duma swojego rodu stosuje wyłącznie oręże dwuręczne, normalnie używane podczas prac polowych (jest powiedzenie, że Barbarzyńca nie musi przekuwać miecza na lemiesz). Uderzenie dwuręczne to ,,sztuka" posługiwania się tym subtelnym narzędziem mordu, niemożliwa do opanowania dla nikogo spoza grona Barbarzyńców.
+
Barbarzyńca nosi ze sobą nie tylko wielką ciężką broń, ale ma też na podorędziu zestaw małych, śmiercionośnych toporków. Rzuca nimi w przeciwnika z tak wielką siłą, że oprócz zadania mu zwykłych obrażeń wywołuje u niego lekki wstrząs mózgu. W efekcie wróg zostaje zamroczony i przez to mniej celny.
 
<br>
 
<br>
 
'''Właściwości'''
 
'''Właściwości'''
  
[[Plik:Dwuręczny.jpg|right|thumb|100px]]
+
[[Plik:Wirujące ostrze.jpeg|right|thumb|100px]]
 
* Dostępne od 5 poziomu doświadczenia  
 
* Dostępne od 5 poziomu doświadczenia  
* OBR: 0.8 * [[Statystyki|Siła]] + 0.2 * [[Statystyki|Zręczność]] + broń
+
* Atak sieczny dystansowy w pojedynczy cel
 +
* OBR: 1.2 * [[Statystyki|Siła]] + 0.8 * [[Statystyki|Zręczność]]
 
* Osiągi umiejętności na kolejnych poziomach:  
 
* Osiągi umiejętności na kolejnych poziomach:  
  
Linia 116: Linia 117:
 
| Szansa trafienia
 
| Szansa trafienia
 
| Kondycja
 
| Kondycja
 +
| Czas trwania
 +
| Atak każdej strefy
 
|-
 
|-
 
| I
 
| I
| 155%
+
| 77%
| 95%
+
| 111%
| 17
+
| 16
 +
| 2
 +
| -11%
 
|-
 
|-
 
| II
 
| II
| 170%
+
| 91%
| 98%
+
| 113%
| 20
+
| 18
 +
| 2
 +
| -13%
 
|-
 
|-
 
| III
 
| III
| 185%
+
| 105%
| 101%
+
| 115%
| 22
+
| 21
 +
| 2
 +
| -15%
 
|-
 
|-
 
| IV
 
| IV
| 200%
+
| 119%
| 104%
+
| 117%
| 25
+
| 24
 +
| 2
 +
| -17%
 
|-
 
|-
 
| V
 
| V
| 215%
+
| 133%
| 107%
+
| 119%
 
| 27
 
| 27
 +
| 3
 +
| -19%
 
|-
 
|-
 
| VI
 
| VI
| 230%
+
| 147%
| 112%
+
| 121%
 
| 30
 
| 30
 +
| 3
 +
| -21%
 
|-
 
|-
 
| VII
 
| VII
| 250%
+
| 161%
| 117%
+
| 123%
 
| 32
 
| 32
 +
| 3
 +
| -23%
 
|-
 
|-
 
|}
 
|}
Linia 181: Linia 198:
 
|-
 
|-
 
| II
 
| II
| 85%
+
| 90%
 
| 105%
 
| 105%
 
| 20
 
| 20
Linia 188: Linia 205:
 
|-
 
|-
 
| III
 
| III
| 95%
+
| 100%
 
| 110%
 
| 110%
 
| 22
 
| 22
Linia 195: Linia 212:
 
|-
 
|-
 
| IV
 
| IV
| 100%
+
| 110%
 
| 115%
 
| 115%
 
| 25
 
| 25
Linia 202: Linia 219:
 
|-
 
|-
 
| V
 
| V
| 105%
+
| 120%
 
| 120%
 
| 120%
 
| 27
 
| 27
Linia 209: Linia 226:
 
|-
 
|-
 
| VI
 
| VI
| 115%
+
| 130%
 
| 125%
 
| 125%
 
| 30
 
| 30
Linia 216: Linia 233:
 
|-
 
|-
 
| VII
 
| VII
| 120%
+
| 140%
 
| 130%
 
| 130%
 
| 38
 
| 38
Linia 244: Linia 261:
 
|-
 
|-
 
| I
 
| I
| +10
+
| +8
 
| 3
 
| 3
 
| 40
 
| 40
 
| 15
 
| 15
| 85
+
| 160
 
|-
 
|-
 
| II
 
| II
Linia 255: Linia 272:
 
| 46
 
| 46
 
| 17
 
| 17
| 80
+
| 200
 
|-
 
|-
 
| III
 
| III
| +14
+
| +15
 
| 4
 
| 4
 
| 52
 
| 52
 
| 20
 
| 20
| 75
+
| 240
 
|-
 
|-
 
| IV
 
| IV
| +16
+
| +19
 
| 4
 
| 4
 
| 58
 
| 58
 
| 22
 
| 22
| 70
+
| 280
 
|-
 
|-
 
| V
 
| V
| +18
+
| +22
 
| 5
 
| 5
 
| 64
 
| 64
 
| 24
 
| 24
| 65
+
| 320
 
|-
 
|-
 
| VI
 
| VI
| +22
+
| +28
 
| 5
 
| 5
 
| 70
 
| 70
 
| 26
 
| 26
| 60
+
| 360
 
|-
 
|-
 
| VII
 
| VII
| +28
+
| +35
 
| 5
 
| 5
 
| 79
 
| 79
 
| 29
 
| 29
| 55
+
| 400
 
|}
 
|}
  
 
== Gryzienie ==
 
== Gryzienie ==
 
<br>
 
<br>
To przykład na to, jak z człowieka naprawdę wychodzi zwierzę. Postać rzuca się na przeciwnika, wgryzając mu się w szyję i zadając poważne obrażenia. Dodatkowo otwiera nowe rany, które sprawiają, że ugryziony w każdej turze traci określoną ilość punktów życia. Aktywne Krwawienie jest konieczne do rzucenia uroku Zakażenie (poziom 22).
+
To przykład na to, jak z człowieka naprawdę wychodzi zwierzę. Postać rzuca się na przeciwnika, wgryzając mu się w szyję i zadając poważne obrażenia. Dodatkowo otwiera nowe rany, które sprawiają, że ugryziony w każdej turze traci określoną ilość punktów życia.
 
<br>
 
<br>
 
'''Właściwości'''
 
'''Właściwości'''
Linia 317: Linia 334:
 
|-
 
|-
 
| II
 
| II
| 95%
+
| 102%
 
| 103%
 
| 103%
 
| 21
 
| 21
 
|-
 
|-
 
| III
 
| III
| 100%
+
| 114%
 
| 106%
 
| 106%
 
| 23
 
| 23
 
|-
 
|-
 
| IV
 
| IV
| 110%
+
| 126%
 
| 109%
 
| 109%
 
| 26
 
| 26
 
|-
 
|-
 
| V
 
| V
| 120%
+
| 138%
 
| 112%
 
| 112%
 
| 29
 
| 29
 
|-
 
|-
 
| VI
 
| VI
| 130%
+
| 150%
 
| 115%
 
| 115%
 
| 32
 
| 32
 
|-
 
|-
 
| VII
 
| VII
| 140%
+
| 162%
 
| 118%
 
| 118%
 
| 34
 
| 34
Linia 373: Linia 390:
 
| 10
 
| 10
 
| 10
 
| 10
| 85
+
| 80
 
|-
 
|-
 
| II
 
| II
Linia 381: Linia 398:
 
| 12
 
| 12
 
| 12
 
| 12
| 80
+
| 100
 
|-
 
|-
 
| III
 
| III
Linia 389: Linia 406:
 
| 13
 
| 13
 
| 13
 
| 13
| 75
+
| 120
 
|-
 
|-
 
| IV
 
| IV
Linia 397: Linia 414:
 
| 15
 
| 15
 
| 15
 
| 15
| 70
+
| 140
 
|-
 
|-
 
| V
 
| V
Linia 405: Linia 422:
 
| 16
 
| 16
 
| 16
 
| 16
| 65
+
| 160
 
|-
 
|-
 
| VI
 
| VI
Linia 413: Linia 430:
 
| 18
 
| 18
 
| 18
 
| 18
| 60
+
| 180
 
|-
 
|-
 
| VII
 
| VII
Linia 421: Linia 438:
 
| 20
 
| 20
 
| 20
 
| 20
| 55
+
| 200
 
|-
 
|-
 
|}
 
|}
  
== Zakażenie ==
+
== Amok ==
 
<br>
 
<br>
Barbarzyńcy to nie tylko mięśnie i pazury. Każdy członek grupy po osiągnięciu dojrzałości otrzymywał od lidera barbarzyńskich szamanów sakwę z proszkiem zawierającym najbardziej zjadliwe toksyny wydobywane z prastarych warstw lodowca. Kiedy dostają się na otwartą ranę, błyskawicznie wywołują zakażenie, które stopniowo zabija przeciwnika. Zakażenie jest urokiem negatywnym. Wymagane jest aktywne krwawienie.
+
W czasie walki Barbarzyńca może wpaść w stan niekontrolowanej euforii. Jego żądza mordu jest wtedy tak wielka, że częściowo nie zwraca uwagi na próby nadwątlenia swoich sił. Każdy negatywny efekt w zetknięciu z Barbarzyńcą w amoku okazuje się być o kilka poziomów słabszy, chociaż czas jego trwania się nie zmienia.
 
<br>
 
<br>
 
'''Właściwości'''
 
'''Właściwości'''
[[Plik:Zakażenie.jpg|right|thumb|100px]]
+
[[Plik:Amok.jpeg|right|thumb|100px]]
 
* Dostępne od 22 poziomu doświadczenia  
 
* Dostępne od 22 poziomu doświadczenia  
* OBR: 0.8 [[Statystyki|Siła]] + 1.2 [[Statystyki|Zręczność]]
+
* Minimalny poziom debuffa po zadziałaniu skilla = 1
* Powoduje utratę HP co turę
 
 
* Osiągi umiejętności na kolejnych poziomach:
 
* Osiągi umiejętności na kolejnych poziomach:
  
Linia 439: Linia 455:
 
|-style="background-color:Khaki"
 
|-style="background-color:Khaki"
 
| Poziom Um
 
| Poziom Um
| Obrażenia
+
| Mana
| Szansa trafienia
+
| Kondycja
 +
| Obniżenie poziomu debuffów
 
| Czas trwania
 
| Czas trwania
| Mana
+
| Trudność
 
|-
 
|-
 
| I
 
| I
| 90%
+
| 11
| 100%
+
| 11
| 6
+
| -1
| 20
+
| 1
 +
| 80
 
|-
 
|-
 
| II
 
| II
| 95%
+
| 13
| 103%
+
| 13
| 6
+
| -1
| 23
+
| 2
 +
| 100
 
|-
 
|-
 
|III
 
|III
| 100%
+
| 14
| 106%
+
| 14
| 6
+
| -2
| 26
+
| 2
 +
| 120
 
|-
 
|-
 
| IV
 
| IV
| 110%
+
| 16
| 109%
+
| 16
| 6
+
| -2
| 29
+
| 3
 +
| 140
 
|-
 
|-
 
| V
 
| V
| 120%
+
| 18
| 112%
+
| 18
| 6
+
| -2
| 32
+
| 4
 +
| 160
 
|-
 
|-
 
| VI
 
| VI
| 130%
+
| 21
| 115%
+
| 21
| 6
+
| -3
| 35
+
| 4
 +
| 180
 
|-
 
|-
 
| VII
 
| VII
| 140%
+
| 23
| 120%
+
| 23
| 6
+
| -3
| 38
+
| 5
 +
| 200
 
|-
 
|-
 
|}
 
|}
  
== Ryk ==
+
== Tąpnięcie ==
 
<br>
 
<br>
Barbarzyńca wykorzystuje całą moc daną mu od natury, w tym moc głosu. Diabelski ryk, który przeraża i paraliżuje słabsze psychicznie istoty, zapewniając Barbarzyńcy przewagę na polu bitwy.
+
Widok gromady wrogów jest Barbarzyńcy niestraszny. Szarpany emocjami potrafi wydać z siebie potężny ryk, który powoduje silne drgania. Ziemia pod nogami przeciwników rozstępuje się i trzęsie tak mocno, że otrzymują oni obrażenia.
 
<br>
 
<br>
 
'''Właściwości'''
 
'''Właściwości'''
[[Plik:Ryk.jpg|right|thumb|100px]]
+
[[Plik:Tąpnięcie.jpeg|right|thumb|100px]]
 
* Dostępne od 26 poziomu doświadczenia  
 
* Dostępne od 26 poziomu doświadczenia  
 +
* Wymaga założonej broni białej
 +
* Atakuje wszystkich przeciwników: obuchowy obszarowy atak wręcz blokowany przez Unieruchomienie
 +
* Wzór na obrażenia: 1.0*siła + 0.4*zręczność
 
* Osiągi umiejętności na kolejnych poziomach:
 
* Osiągi umiejętności na kolejnych poziomach:
  
Linia 500: Linia 527:
 
|-style="background-color:Khaki"
 
|-style="background-color:Khaki"
 
| Poziom Um
 
| Poziom Um
| Skuteczność ataków
+
| Obrażenia
| Skuteczność obrony
+
| Szansa trafienia
| Czas
 
 
| Kondycja
 
| Kondycja
| Mana
 
 
|-
 
|-
 
| I
 
| I
| -15%
+
| 98%
| -15%
+
| 103%
| 3
+
| 45
| 20
 
| 20
 
 
|-
 
|-
 
| II
 
| II
| -18%
+
| 114%
| -18%
+
| 104%
| 3
+
| 52
| 23
 
| 23
 
 
|-
 
|-
 
| III
 
| III
| -21%
+
| 130%
| -21%
+
| 105%
| 4
+
| 59
| 26
 
| 26
 
 
|-
 
|-
 
| IV
 
| IV
| -24%
+
| 146%
| -24%
+
| 105%
| 4
+
| 65
| 29
 
| 29
 
 
|-
 
|-
 
| V
 
| V
| -27%
+
| 162%
| -27%
+
| 106%
| 5
+
| 72
| 32
 
| 32
 
 
|-
 
|-
 
| VI
 
| VI
| -30%
+
| 178%
| -30%
+
| 106%
| 5
+
| 79
| 35
 
| 35
 
 
|-
 
|-
 
| VII
 
| VII
| -35%
+
| 194%
| -35%
+
| 107%
| 5
+
| 86
| 37
 
| 38
 
 
|-
 
|-
 
|}
 
|}
  
== Krytyczne ==
+
== Krytyczne uderzenie==
 
<br>
 
<br>
Kiedy Barbarzyńca osiąga pewny wiek, ostateczny stopień wtajemniczenia i ,,techniki" walki, zostaje wyuczony Krytycznego uderzenia. Jest to umiejętność ostateczna. Barbarzyńca tym najpotężniejszym ciosem absolutnie zmienia układ sił na polu walki. Tak naprawdę żadne słowa nie oddadzą całej mocy tego ataku.
+
Kiedy Barbarzyńca osiąga pewien wiek, ostateczny stopień wtajemniczenia i ,,techniki" walki, zostaje wyuczony Krytycznego uderzenia. Jest to umiejętność ostateczna. Barbarzyńca tym najpotężniejszym ciosem absolutnie zmienia układ sił na polu walki. Tak naprawdę żadne słowa nie oddadzą całej mocy tego ataku.
 
<br>
 
<br>
 
'''Właściwości'''
 
'''Właściwości'''
Linia 565: Linia 576:
 
* Dostępne od 30 poziomu doświadczenia  
 
* Dostępne od 30 poziomu doświadczenia  
 
* OBR: 0.7 * [[Statystyki|Siła]] + 0.3 * [[Statystyki|Zręczność]] + broń
 
* OBR: 0.7 * [[Statystyki|Siła]] + 0.3 * [[Statystyki|Zręczność]] + broń
 +
* Warunek: założona broń biała
 
* Osiągi umiejętności na kolejnych poziomach:
 
* Osiągi umiejętności na kolejnych poziomach:
  
Linia 580: Linia 592:
 
|-
 
|-
 
| II
 
| II
| 235%
+
| 244%
 
| 93%
 
| 93%
 
| 35
 
| 35
 
|-
 
|-
 
| III
 
| III
| 250%
+
| 268%
 
| 97%
 
| 97%
 
| 39
 
| 39
 
|-
 
|-
 
| IV
 
| IV
| 265%
+
| 292%
 
| 100%
 
| 100%
 
| 44
 
| 44
 
|-
 
|-
 
| V
 
| V
| 280%
+
| 316%
 
| 103%
 
| 103%
 
| 48
 
| 48
 
|-
 
|-
 
| VI
 
| VI
| 300%
+
| 340%
 
| 107%
 
| 107%
 
| 53
 
| 53
 
|-
 
|-
 
| VII
 
| VII
| 320%
+
| 364%
 
| 110%
 
| 110%
 
| 57
 
| 57

Aktualna wersja na dzień 18:35, 13 paź 2021

Barbarian.jpg

Barbarzyńca - Barbarzyńca to klasa postaci oparta o brutalną siłę. Barbarzyńca najlepiej posługuje się bronią dwuręczną i dobrze czuje się w zwarciu, wirując wśród wrogów i zadając im śmiertelne ciosy. Furia, niewyobrażalna siła i pasja - Duma Taernu!

Cechy profesji

Zalety

  • Ogromne obrażenia,
  • Dość łatwo się expi,
  • Przydatny na bossy (Taran, Gruboskórność),
  • Skill zwiększający obrażenia (Furia).

Wady

  • Ogromne zużycie kondycji,
  • Średnia celność.

Umiejętności

Umiejętności Barbarzyńcy



Dyńka

Dynka.jpg


Barbarzyńcę uczono od małego, aby wszystkie problemy rozwiązywać głową. Więc rozwiązuje. Dużo i chętnie. Uderzenie z dyńki jest jego podstawowym atakiem. Słabsze od ciosu bronią, ma jednak zdecydowanie większą szansę trafienia. Zdezorientowany przeciwnik staje się łatwym celem. Uderzenie dodatkowo otwiera rany potęgując krwawienie.
Właściwości

  • Dostępne od 2 poziomu doświadczenia
  • OBR: 1.2 * Siła + 0.8 * Zręczność
  • Osiągi umiejętności na kolejnych poziomach:
Poziom Um Obrażenia Szansa Trafienia Szansa obrony wręcz Czas Trwania Kondycja Jednorazowo wzmaga krwawienie o
I 100% 125% -12% 2 12 40%
II 114% 130% -14% 2 14 40%
III 128% 135% -16% 2 16 40%
IV 142% 140% -18% 2 17 40%
V 160% 145% -20% 2 19 40%
VI 174% 150% -22% 2 21 40%
VII 190% 155% -25% 2 23 40%

Wirujące ostrze


Barbarzyńca nosi ze sobą nie tylko wielką ciężką broń, ale ma też na podorędziu zestaw małych, śmiercionośnych toporków. Rzuca nimi w przeciwnika z tak wielką siłą, że oprócz zadania mu zwykłych obrażeń wywołuje u niego lekki wstrząs mózgu. W efekcie wróg zostaje zamroczony i przez to mniej celny.
Właściwości

Wirujące ostrze.jpeg
  • Dostępne od 5 poziomu doświadczenia
  • Atak sieczny dystansowy w pojedynczy cel
  • OBR: 1.2 * Siła + 0.8 * Zręczność
  • Osiągi umiejętności na kolejnych poziomach:
Poziom Um Obrażenia Szansa trafienia Kondycja Czas trwania Atak każdej strefy
I 77% 111% 16 2 -11%
II 91% 113% 18 2 -13%
III 105% 115% 21 2 -15%
IV 119% 117% 24 2 -17%
V 133% 119% 27 3 -19%
VI 147% 121% 30 3 -21%
VII 161% 123% 32 3 -23%

Taran


Barbarzyńcy często walczyli między sobą o status w grupie, wybierając jeden z najmniej inwazyjnych sposobów walki wręcz - taranowanie przeciwnika. Atakujący taranem potężnym pchnięciem barku wgniata mostek wroga i odbiera mu oddech. Uderzenie zadaje znaczne obrażenia oraz odbiera Punty PA. Taran to umiejętność ofensywno- taktyczna.
Właściwości

Taran.jpg
  • Dostępne od 8 poziomu doświadczenia
  • OBR: 1.2 * Siła + 0.8 * Zręczność
  • Osiągi umiejętności na kolejnych poziomach:
Poziom Um Obrażenia Szansa trafienia Kondycja PA Czas
I 80% 100% 17 -1 2
II 90% 105% 20 -2 2
III 100% 110% 22 -2 2
IV 110% 115% 25 -2 3
V 120% 120% 27 -3 3
VI 130% 125% 30 -3 3
VII 140% 130% 38 -4 3

Gruboskórność


Wychowany pod surowym niebem północnego Taernu Barbarzyńca nabył naturalne umiejętności podnoszenia zdolności do obrony. Wystarczy, że odpowiednio się skoncentruje, a natychmiast twardnieje skóra jego oraz towarzyszy i staje się bardziej odporna na wszelkie bodźce. Umiejętność idealna w przypadku przedzierania się przez gęstą tajgę, walkę z niedźwiedziem albo - człowiekiem.
Właściwości

Gruboskórność.jpg
  • Dostępne od 12 poziomu doświadczenia
  • Działa na całą drużynę
  • Osiągi umiejętności na kolejnych poziomach:
Poziom Um Odporność na obrażenia Czas Mana Kondycja Trudność
I +8 3 40 15 160
II +12 3 46 17 200
III +15 4 52 20 240
IV +19 4 58 22 280
V +22 5 64 24 320
VI +28 5 70 26 360
VII +35 5 79 29 400

Gryzienie


To przykład na to, jak z człowieka naprawdę wychodzi zwierzę. Postać rzuca się na przeciwnika, wgryzając mu się w szyję i zadając poważne obrażenia. Dodatkowo otwiera nowe rany, które sprawiają, że ugryziony w każdej turze traci określoną ilość punktów życia.
Właściwości

Gryzienie.jpg
  • Dostępne od 15 poziomu doświadczenia
  • OBR: 1.0 * Siła + 1.0 * Zręczność
  • Powoduje krwawienie
  • Osiągi umiejętności na kolejnych poziomach:
Poziom Um Obrażenia Szansa trafienia Kondycja
I 90% 100% 18
II 102% 103% 21
III 114% 106% 23
IV 126% 109% 26
V 138% 112% 29
VI 150% 115% 32
VII 162% 118% 34

Furia


Doprowadzony do kresu Barbarzyńca potrafi wydobyć z siebie nieprawdopodobną siłę i w ostatniej chwili zmienić przebieg walki. Może wzbudzić w sobie pierwotny instynkt przetrwania, który sprawia, że rozrywa na oślep przeciwników, broniąc swojego życia budzącą respekt furią.
Właściwości

Furia.jpg
  • Dostępne od 18 poziomu doświadczenia
  • Osiągi umiejętności na kolejnych poziomach:
Poziom Um Obrażenia wręcz i dystansowe: Szansa trafienia wręcz i z dystansu Czas Mana Kondycja Trudność
I +30% -10% 5 10 10 80
II +34% -12% 5 12 12 100
III +38% -14% 6 13 13 120
IV +42% -16% 6 15 15 140
V +46% -18% 7 16 16 160
VI +50% -20% 7 18 18 180
VII +55% -22% 7 20 20 200

Amok


W czasie walki Barbarzyńca może wpaść w stan niekontrolowanej euforii. Jego żądza mordu jest wtedy tak wielka, że częściowo nie zwraca uwagi na próby nadwątlenia swoich sił. Każdy negatywny efekt w zetknięciu z Barbarzyńcą w amoku okazuje się być o kilka poziomów słabszy, chociaż czas jego trwania się nie zmienia.
Właściwości

Amok.jpeg
  • Dostępne od 22 poziomu doświadczenia
  • Minimalny poziom debuffa po zadziałaniu skilla = 1
  • Osiągi umiejętności na kolejnych poziomach:
Poziom Um Mana Kondycja Obniżenie poziomu debuffów Czas trwania Trudność
I 11 11 -1 1 80
II 13 13 -1 2 100
III 14 14 -2 2 120
IV 16 16 -2 3 140
V 18 18 -2 4 160
VI 21 21 -3 4 180
VII 23 23 -3 5 200

Tąpnięcie


Widok gromady wrogów jest Barbarzyńcy niestraszny. Szarpany emocjami potrafi wydać z siebie potężny ryk, który powoduje silne drgania. Ziemia pod nogami przeciwników rozstępuje się i trzęsie tak mocno, że otrzymują oni obrażenia.
Właściwości

Tąpnięcie.jpeg
  • Dostępne od 26 poziomu doświadczenia
  • Wymaga założonej broni białej
  • Atakuje wszystkich przeciwników: obuchowy obszarowy atak wręcz blokowany przez Unieruchomienie
  • Wzór na obrażenia: 1.0*siła + 0.4*zręczność
  • Osiągi umiejętności na kolejnych poziomach:
Poziom Um Obrażenia Szansa trafienia Kondycja
I 98% 103% 45
II 114% 104% 52
III 130% 105% 59
IV 146% 105% 65
V 162% 106% 72
VI 178% 106% 79
VII 194% 107% 86

Krytyczne uderzenie


Kiedy Barbarzyńca osiąga pewien wiek, ostateczny stopień wtajemniczenia i ,,techniki" walki, zostaje wyuczony Krytycznego uderzenia. Jest to umiejętność ostateczna. Barbarzyńca tym najpotężniejszym ciosem absolutnie zmienia układ sił na polu walki. Tak naprawdę żadne słowa nie oddadzą całej mocy tego ataku.
Właściwości

Krytyczne.jpg
  • Dostępne od 30 poziomu doświadczenia
  • OBR: 0.7 * Siła + 0.3 * Zręczność + broń
  • Warunek: założona broń biała
  • Osiągi umiejętności na kolejnych poziomach:
Poziom Um Obrażenia Szansa trafienia Kondycja
I 220% 90% 30
II 244% 93% 35
III 268% 97% 39
IV 292% 100% 44
V 316% 103% 48
VI 340% 107% 53
VII 364% 110% 57


Strona główna