Spis Rarów: Różnice pomiędzy wersjami
Przejdź do nawigacji
Przejdź do wyszukiwania
Linia 418: | Linia 418: | ||
* Pancerz kłute: +25 | * Pancerz kłute: +25 | ||
|} | |} | ||
− | | align="center" style="border:solid LightYellow 1px; border-bottom: solid black 1px; border-left: solid black 1px; border-top: solid black 1px;width:21%" | | + | | align="center" style="border:solid LightYellow 1px; border-right: solid black 1px; border-bottom: solid black 1px; border-left: solid black 1px; border-top: solid black 1px;width:21%" | |
{|class="collapsible collapsed wikitable" width="100%" | {|class="collapsible collapsed wikitable" width="100%" | ||
! style="background-color:Thistle;color:black;border:solid black 1px" | | ! style="background-color:Thistle;color:black;border:solid black 1px" | |
Wersja z 21:44, 30 gru 2012
Rar - Nazwa określająca rzadki przedmiot, którego statystyki przekraczają granice zwykłych przedmiotów. Ich siła jest niezwykle potężna, a zdobycie bardzo trudne. Wynosi ono od 2 do 5%, zależnie od bossa, dla jednego rara. Czyli im więcej rarów ma boss, tym większa szansa na jego pozyskanie.
Dodatkowo rozróżnia się też Psychorary, które prócz znacznej ilości statystyk potrafią też ingerować w umiejętności gracza, czyniąc go lepszym i wytrwalszym w boju, a wraz ze wzrostem doświadczenia dostarczają jeszcze silniejszych bonusów. Niestety ceną za te udogodnienia jest konieczność ładowania psychorarów Esencją.
Dokładniejszy opis ładowania Psychorarów znajdziesz - TUTAJ
Spis Rarów | ||||||||||
Herszt |
|
|
|
Krzyżak
Krzyżak |
|
|
|
Duch Ognia
Duch Ognia |
|
|
|
Duch Zimna
Duch Zimna |
|
|
|
Duch Energii
Duch Energii |
|
|
|
Ichtion
Ichtion |
|
|
|
Ropucha
Ropucha |
|
|
|
|
Władca Marionetek
Władca Marionetek |
|
|
|
|
Babadek
Babadek |
|
|
|
Geomorph
Geomorph |
|
|
|
Gregorius
Gregorius |
|
|
|
Ghadira
Ghadira |
|
|
|
Garthmog
Garthmog |
|
|
|
Niedźwiedź
Niedźwiedź |
|
|
|
Fyodor
Fyodor |
|
|
|
Gmo
Gmo |
|
|
|
Duch Zamku
Duch Zamku |
|
|
|
|
Modliszka
Modliszka |
|
|
|
|
Tygrys
Tygrys |
|
|
|
Wendigo
Wendigo |
|
|
|
|
Valdarog
Valdarog |
|
|
|
|
Jaskółka
Jaskółka |
|
|
|
| |||||||||||
|
Nidhogg
Nidhogg |
|
|
|
Vidvar
Vidvar |
|
|
|
Vough
Vough |
|
|
|
Angwalf-Htaga
Angwalf-Htaga |
|
|
|
|
- Rozproszenie Holma - Daje szansę na zmniejszenie otrzymywanych obrażeń o 60-70%.
- Skok Farida - Daje szansę na całkowite uniknięcie otrzymania obrażeń od ataku przeciwnika.