Wybrzeża Haligardu

Z Taern Wiki

Jest to pierwsza kraina, do której trafiamy po Prologu. Znajduje się tutaj farma oraz miasto Trentis. Warto się tu rozejrzeć co i jak oraz nauczyć podstaw gry. Jest to pierwsza mapa, ale znajdują się w niej także i silni przeciwnicy jak upadli, przeklęci lub duchy.



Spis treści

Port

Pierwsza lokacja w której lądujemy po przebyciu prologu. Lokacja głównie wprowadzająca. Otrzymamy tu pierwsze dwa, najłatwiejsze questy.


Mapa Portu
NPC Przeciwnicy Czempioni / Bossy
Leila Szczurek Łachudra
Flavio Żebrak
Kamieniarz
Przewoźnik

Trentis

Główne centrum kulturalne i handlowe Wybrzeża Haligardu, można tu zrobić zakupy, powalczyć na arenie, kupić sobie wymarzonego zwierzaka i przechować rzeczy w depozycie.

Mapa Trentis
NPC Przeciwnicy Czempioni / Bossy
Iga Szczurek Wściekły Pies
Kowal Woberg Żebrak Łachudra
Generał Varhorn Brytan
Darko Gnarl Pies
Emilia Psiok
Simon
Godrew
Telmys
Malina
Rollisonowa
Unen
Hasher
Urszula
Katarzyna
Ros
Przekupka
Straganiarz
Enik
Ulide
Jadźka
Pan Józef
Strażnik
Friedhelm
Synek

Wieża Sarmatynów

Leży na południowy zachód od miasta. Nie ma tu żadnych niebezpieczeństw.

mapa Wieży Sarmatynów
NPC Przeciwnicy Czempioni / Bossy
Aleksander
Daveth

Wioska Romana

Leży na północ od miasta, zaopatruje Trentis w kartofle i ziółka, przeciwnicy są tu silniejsi, więc na początku gry lepiej nie zapuszczać się samemu na wzgórza goblinów lezące na północy.


mapa Wioski Romana
NPC Przeciwnicy Czempioni / Bossy
Agnieszka Chłop Łachudra
Baba Złodziejka Leik
Marcela Parobek Pijak
Marko Hołota
Mieciu Goblin
Roman Goblin Wojownik
Zdzisław Goblin Szaman
Pies

Bagna

Kraina dla bardziej doświadczonych graczy, przeciwnicy są tu silniejsi, a w tunelach grasuje gigantyczny Krzyżak

mapa Bagien
NPC Przeciwnicy Czempioni / Bossy
Wiedźma Hoberl Pająk Leśny Krzyżak
Johkabal Pająk Szary
Kapitan Bertold Tarantula
Mały Pająk
Kościej
Szkielet
Upadły Strzelec
Imperialny Rycerz
Imperialny Mag

Instancja znajduje się w tunelach

Podzamcze

Droga do zamku najeżona jest niebezpieczeństwami, w pobliżu traktu grasują bandy szkieletów, jeśli zbytnio zboczymy na północ czeka nas spotkanie z krwiożerczymi ogrami.

mapa Podzamcza
NPC Przeciwnicy Czempioni / Bossy
Wiland Kościej Ogruch
Szkielet Wilhelm Tell
Upadły Wojownik Cybulski
Szkielet Mag Nielichy
Upadły Łucznik Popiel
Upadły Strzelec Duch Energii
Dziki Ogr Duch Ognia
Ogr Strażnik Duch Zimna
Ogr Wojownik
Przeklęty Strażnik

Instancje znajdują się w zamku

Wioska Rybacka

Ci którym obrzydło życie w mieście, udają się do wioski rybackiej, morskie powietrze dobrze wpływa na zdrowie, a przeciwnicy nie są zbyt silni, tylko w jaskiniach panuje, okrutny herszt bandytów.

mapa Wioski Rybackiej
NPC Przeciwnicy Czempioni / Bossy
Kold Tizemlin Pies Herszt
Rybak Murrag Zed Szaleniec
Anmenial Łysy Euceria
Potwór Jaworny Leśny Drab Kosior
Carlos Psiok Kruczy
Szczurek
Rzezimieszek
Złodziejka
Drab
Wartownik
Szumowina
Oprych
Zbir




Instancja znajduje się w jaskiniach

Zbójecki Las

Ogromne ruiny to doskonała kryjówka dla łowców, a w lesie na nieostrożnych graczy czekają pająki i gobliny.


mapa Zbójeckiego Lasu
NPC Przeciwnicy Czempioni / Bossy
Drwal Jacek Pająk Leśny Szalony Łowca
Drwal Marek Łowca Matacz
Drwal Mieczysław Zabijaka Ciężka Łapa
Drwal Paweł Hołota z Kuszą
Goblin
Łysy
Dzik
Hołota
Pies
Psiok
Biały Druid

Wymarła Osada

W te strony odważają się zapuszczać tylko wielcy śmiałkowie, wioska opanowana przez nieumarłych jest straszliwym miejscem, na każdym kroku czyha niebezpieczeństwo, a wąwóz na północy odwiedzają ogromne grizzly.


mapa Wymarłej Osady
NPC Przeciwnicy Czempioni / Bossy
Deon Zombi Treven
Sigius Zombi(2) Cybulski
Somnus Upadły Wojownik Nielichy
Szkielet Mag
Upadły Strzelec
Upiór
Dybuk
Nieumarły Mag
Grizzly
Szkielet
Kościej


Powrót do strony głównej